首先,3dmax的工作模块教程 本教程将通过一些一般性的想法和提示,而不是去深入有关如何创建一组特定的模式。我曾尝试如此普遍,它可以适用于几乎任何类型的模型组工作范围从科幻走廊岩壁上。 我已经分手了本教程的部分,我想给你我的想法和避免时,我的工作与模块化单元的一些想法。你会发现,它几乎总是一个问题,比较不同的选项,具体取决于您所使用的引擎,什么样的技术限制,以及如何将被用于除其他事项外的单位集合。 千万记住,这里的例子是非常基本的几何形状和纹理明智的,我这样做的目的是能够更好地显示不同的想法。 3dmax的工作模块教程 这是两个形状,我将立足整套。它总是重要的工作时,模块单元格的基础上。这真的只需要在网格,单元相互连接的边缘部分。但是,如果你发现以后你可能需要添加单位,连接部分你根本不打算为最佳,如果你尝试和保持你的东西功率为2格尺寸。的红色形状这里是32x128单位和黄64x128单位大。有了这两个,我可以旋转,翻转和切成几种不同的单位。 3dmax的工作模块教程纹理 3dmax的工作模块教程 如果你是幸运的引擎,你的工作与支持顶点着色你的网格,以及分手的重复。顶点颜色可以是一个巨大的帮助,从而节省了纹理内存,并打破了重复。这也是一个伟大的方式来快速尝试新的图形游戏里,你只boxmap平铺的纹理和油漆一些环境occlision使用顶点颜色。 顶点颜色上的变化我放在一起的集合应用。 如果你知道你的设置是要大量使用整个的水平,你可能要添加一些插件的单位,可以帮助香料你的整套很多的。从这些类型的插件,即使是简单的通用组可以获益良多。 在一组类似的例子在这里,你能想象有一组不同的通气罩,电脑/键盘不同类型的,甚至扯掉展板cabeling及其他“技术“下面。如果你有这样的心态,即使从一开始,你可以确保有一些这样的东西留下的纹理空间。 3dmax的工作模块教程 同去的贴花,如这里的字母和数字。当然,这些也适用很好的污垢和磨损。一些引擎有很好的支持各种贴花,它可能是一个非常好的主意,有一些通用的贴花,您可以使用在许多不同的集, 把这些单位在虚幻。在整个使用一组,这是非常必要的,你可以让你的东西游戏内尽快。即使只是基本的形状进去, 这些都是一些例子,我提出了在本教程中使用的各种想法和技术。相关链接 模块岩石- 读到这里 购买SC-Fi的纹理- 立即购买 |
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