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标题: 特效教程 - 使用PhoenixFD创造流体的奥秘(下) [打印本页]
作者: 艾西格亚 时间: 2014-12-28 10:00
标题: 特效教程 - 使用PhoenixFD创造流体的奥秘(下)
插件版本: PhoenixFD_2.2
PhoenixFD for 3dsMax 2015 下载
教程完成效果:
前导篇:
特效教程 - 使用PhoenixFD创造流体的奥秘(上)
http://www.narkii.com/club/thread-341304-1.html
在上一个教程里面我们已经完成了流体的制作,并指定了一个简单的材质,接下来的部分就是对流体材质的部分进行Vray的设置,我们来看看是如何完成的:
▼ 在Diffuse的通道上选择PhoenixFD Texmap,这是PhoenixFD独特的贴图用材质。
▼ 将Channel设置为RGB的选项,Source node这里需要指定的是PhoenixFD模拟器,不过直接选择的话会造成自己指定自己的一个情况,解决这个问题的方法就是复制一个相同设置的模拟器。
▼ 如图所示,新增一个PhoenixFD模拟器,大小与原来的模拟器接近即可,接下来需要的是将RBG属性复制到这个新增的模拟器里面。
▼ 选择新增的模拟器,在Input栏位里面的$(simoutput)后面填入原来的模拟器名称(MaxSim为第一个创建的模拟器名称)即可。
▼ 现在新增的模拟器也出现了流体的作用,我们不需要特别去查看里面的内容,因为这个模拟器只是一个材质参考的用途。
▼ 接下来再Source node里面就可以选择新新增的模拟器,然后就可以将新增模拟器先隐藏起来。
▼ 进行渲染,现在我们看到流体已经显示出不同的颜色,但是看起来貌似有些灰,是什么原因造成的呢?
▼ 解决此一现象的方法很简单,将Diffuse的颜色调整为黑色,再重新进行渲染。
▼ OK,看起来效果好了许多,不过流体边缘似乎没有完全的显示,还需要在PhoenixFD Texmap进行一下调整。
▼ 将Tiling mode从原来的Single更换为Mirror的模式,然后在进行渲染来查看修改后的效果。
▼ 现在流体的显示已经正常了,融合的效果也非常的明显,接着就可以对材质进行透明度的设置。
▼ 将渲染器更换为Vray,要注意的是在安装PhoenixFD时可以选用的是Vray2.x与3.0的版本。
▼ 新增一个Vray材质,然后将PhoenixFD Texmap以Copy Instanced的方式复制到Diffuse的通道。
▼ Reflect的颜色调整为5,5,5的数值,Refract则是调整为灰白色,然后再进行Vray的渲染。
▼ 经过设置后的材质现在看起来比较有流体的感觉了,而背景的黑色让流体表面无法反射出更好的效果,所以我们需要改变一下背景的设置。
▼ 在Environment Map的设置里面选择VraySky,或是引用HDRI的贴图也可以,设置环境后重新渲染来查看效果。
▼ 不错! 现在流体的效果已经更为明显了,但是..原来的颜色好像消失了..? 是哪里还需要设置吗?
▼ 这个问题很容易解决,把Diffuse通道的材质以Swap的方式转移到Refract,然后再进行渲染,就可以渲染出正确的流体表面效果。
▼ 如图所示,采用了VraySky的背景后,流体现在看起来的效果相当的不错,也可以进行动画的渲染,而类似这种流体发射器的操作可以运作在其他形态的动画表现,通过PhoenixFD的制作皆可以快速的达到我们的需求。
作者: 王者再临 时间: 2014-12-28 14:07
谢谢分享精彩的教程
作者: vvhh2002 时间: 2014-12-30 17:30
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