This simple shader demonstrates one of the most basic shaders possible. It defines a color property called Main Color and assigns it a default value of rose-like color (red=100% green=50% blue=50% alpha=100%). It then renders the object by invoking a Pass and in that pass setting the diffuse material component to the property _Color and turning on the vertex lighting.
这个shader范例只是众多shader中最基本的一个,它定义了一个颜色性质,名称为Main Color,并指定了玫瑰色的效果(red=100% green=50% blue=50% alpha=100%),在调用时会跳过Diffuse的材质设定(_Color)并开启顶点光源
To test this shader, create a new material, select the shader from the drop-down menu (Tutorial->Basic) and assign the Material to some object. Tweak the color in the Material Inspector and watch the changes. Time to move onto more complex things!
If you open an existing complex shader, it can be a bit hard to get a good overview. To get you started, we will dissect the built-in VertexLit shader that ships with Unity. This shader uses fixed function pipeline to do standard per- vertex lighting.作者: 奇 时间: 2012-2-26 23:32
爱咋咋地! 作者: 奇 时间: 2012-4-5 23:28
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶 作者: 浩劫 时间: 2012-4-6 19:31 作者: 未完结 时间: 2012-4-6 19:34
爱生活,爱纳金网,爱web3D。。。。作者: 奇 时间: 2012-4-30 23:21
我无语! 作者: 奇 时间: 2012-6-4 23:18
我就看看,我不说话 作者: 奇 时间: 2012-6-19 23:22
先垫一块,再说鸟 作者: tc 时间: 2012-9-3 01:25
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题 作者: tc 时间: 2012-9-26 23:30
好可爱的字,学习了 作者: tc 时间: 2013-2-5 23:36
不错哦,谢谢楼主 作者: pochenshu 时间: 2013-2-25 17:15
爱生活,爱纳金网,爱web3D。。。。