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标题: ProBuilder模型制作技巧 - 创建一个Unity的官方立体商标 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-10-16 18:32
标题: ProBuilder模型制作技巧 - 创建一个Unity的官方立体商标
最近ProBuilder的更新明显的加快了,对于Unity的制作人员来说,这个插件的用途的确很广泛,比起之前的GameDraw更具方便性,并且提供了极高的效能,在接下来的教程里面,我们将演示使用ProBuilder快速的创建出Unity的官方Logo,请先到以下的位置进行插件下载:

ProBuilder2 v2861 v2.3.0f14
http://www.narkii.com/club/thread-331233-1.html

打开Shape Tool面板,使用默认的设置,按下Build Cube在场景内创建一个基本的方块体。

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视图上方的选项分别是网格模式、编辑模式与UV贴图模式,这里有两个快速建需要特别记一下:
G= 切换到编辑模式
H= 切换编辑模式为点、线、面(循环更换模式)

建立方块体后,按下G键切换到编辑模式,再按下H键两次即可进入面的编辑。

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选择一个面,按下Shift+ 移动以复制的方式延伸出3个单位,延伸出来时再配合Ctrl 键即可进行精确的延伸,再继续复制出一个面,使整个长度有5个单位。

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接着选择侧边的两个面进行延伸,同样的先复制延伸出3个单位,再继续复制出一个单位的长度即可。

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如图所示,选择一个面,按下倒退键进行删除,注意不可按下删除键,否则会将整个方块体清除。


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选择另一个面后使用复制延伸的方式将这个缺口补起来,按下倒退键将多余的面删除,现在方块体已经形成了一个口字型的网格。

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选择底部的三个面进行复制延伸,再使用一次复制延伸,这样操作的目的是为了让后面的线段连接可以更方便的进行。

8.JPG

如图所示,现在被延伸出来的网格形成了三个柱状,接下来的工作就是将底部连接起来,使用的方法与前面的步骤相同即可。

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选择柱状的两个面,按下倒退键删除,然后从中间柱状的两个侧面以复制的方式延伸出去。

10.JPG

如图所示,延伸出去后,仍然要按下倒退键将多余的面删除,一方面是减少不必要的面,另一个考量是后续的线段处理需要完整的表面结构。

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进行连接后,现在整个网格看起来已经有了初步的架构。

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接下来的动作是进行线段的分割,先选择一个线段,按下Alt +U键,如图所示,表面会自动的在中间位置分割出一个环绕的线段,我们需要在三个缺口的地方进行分割的动作。

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Alt +U键的功能为Insert Edge Loop,所以只要选取一个线段就能在该线段的周围进行分割。

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表面分割完成后,如图所示,选择内侧T型部分的面,按下倒退键将选取的面删除。

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T型部分删除后,现在的网格结构看起来是这样的:

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选择缺口的上下线段,按下Alt + B进行线段的连接,分别对其他的两个缺口采取相同的动作。

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接着转到后面,选择网格三个边角的面,按下倒退键删除,然后再选择线段以Alt +B键进行连接,即可在角落位置形成缺口的造型。

19.JPG

如图所示,这是制作完成的Logo造型,看起来跟Unity的官方商标是不是一致呢?

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总结来说,ProBuilder适合给美术与程序人员使用,尤其在结合ProCore资源里的其他插件后更是如虎添翼,将有助于游戏原型的开发工作。

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延伸阅读:
如何使用ProBuilder建立基础模型
http://www.narkii.com/club/thread-331515-1.html





作者: hyui    时间: 2014-10-16 19:31
Great to know thakns!
作者: heise    时间: 2014-10-17 03:00
感谢分享!!!!!!!!!!
作者: 狂风大尉    时间: 2014-10-17 11:57
看起来还是挺方便的
作者: ZackD    时间: 2014-10-18 12:27
这个工具能修改导入的模型吗..?




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