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标题: Modo 801 - 灯光类型的介绍 [打印本页]
作者: 艾西格亚 时间: 2014-5-18 20:37
标题: Modo 801 - 灯光类型的介绍
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灯光在场景里面是一个非常重要的设置环节,好的灯光效果能让场景与模型更加的出色,反之,灯光没处理好的情况下,模型做的再好也是枉然。
而Modo提供的灯光类型有哪些呢? 我们来看看以下的介绍:
Modo
在内建的场景里面会放置一个Directional Light(平行光源),这个灯光可以用来模拟太阳光的照射,也可以设置为具有物理属性的真实光照,特别适用用在建筑的室内外场景。
如图所示,
Directional Light投射出来的阴影是无限延伸的平行效果,而这种光源的摆放位置是不需要特别去调整的,有影响的部分就是灯光的旋转角度而已。
如果在
Item List里面选择了灯光名称,但是在场景内并没有找到此光源的话,可以按下Ctrl +1键选择Toggle Light,或是在视图的右上方按下小齿轮,选择Show Light即可。
我们可以使用Item > Create Light在场景内添加光源,如果是要将场景内的光源类型进行转换,可以在光源上面点右键选择Change Type,然后就可以选择类型的转换,例如将原来的Directional Light转换为Area Light的类型。
从视图里面可以发现
Area Light所产生的阴影非常的柔和,这类型的光线用来补强场景的黑暗区域特别的理想,操作上很容易掌控,配合实时预览视图即可快速的进行效果的调整。
另外一种光源是
Cylinder Light,从外形来看就很理解这种光源的作用,例如在室内的天花板上添加Cylinder Light来模拟日光灯管的照明效果。
如图所示,Cylinder Light产生的光线效果非常的真实,也很容易掌控外形与光照的程度。
将光源转换为
Dome Light,如图所示,Dome Light是一个半圆形的显示框架,如果在场景内要使用这类型的光源,是不需要考虑其大小与位置的,这个功能与3dsMax内建的Sky Light功能基本是一致的。
Dome Light的作用是一种灯光的阵列,在场景的上方环绕一圈光源,让产生的阴影重叠而呈现出模拟天光的效果,在早期没有
GI渲染的功能时,这种天光的模拟方式是一种快速而简单的方法。
Point Light
的类型就不用在介绍了,这种光源应该是3D软件的入门款,作用就像是一个灯泡放在那里,如果加上晃动就成了烛光效果,此类光源操作简单,注意衰减的距离即可。
Spot Light 是一种聚光灯的类型,用途多些,可以想象为探照灯或是手电筒的作用,或是角色在表演时的聚焦效果,在一些探险游戏里面经常可见第一人称的玩家按个快速键即可打开手电筒的功能,使用的就是Spot Light形态的光源来制作。
如图所示,在
Spot Light光源的投射下,场景会出现一种不同的氛围。
Portal Light
是一种自身不发光的光源形态,主要用途在改善室内光照的不足与去除阴影边缘的斑点,从下图中可以看到渲染效果的对比:
Photometric Light的用途就比较明确了,这是一种在室内场景制作时必备的光源,采用了真实的灯光数据,操作的方式也很容易理解,那就是直接加载IES的文件,在国内外的效果图制作来说,Photometric Light的使用已经成了一种标准。
在
Modo里面使用Photometric Light也与其他的3D软件一样,放置好光源后,选择Photometry File > Browse..,找到下载的IES文件即可。
如图所示,这是
Photometric Light读入不同的IES文件所得到的光照效果。
Photometric Light的操作方式就是在IES文件导入后,使用旋转与移动工具进行位置的调整即可,如图所示:
通过预览视图,我们可以很快的掌握
Photometric Light在室内的照明效果,并且能确保输出后与预览所得到的结果是一致的,这也正是Modo与其他软件最大的不同之处。
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作者: may 时间: 2014-5-25 04:27
楼主分享的教程很好呀!
作者: run0006 时间: 2014-7-19 08:30
感謝分享!
作者: 王者再临 时间: 2014-7-19 17:57
这个系列不错,谢谢啊
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