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标题: VRay 3效果图的输出与合成 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-3-4 11:59
标题: VRay 3效果图的输出与合成
还没下载VRay 3.0版本的朋友请参考以下的链接与教程:

VRay 3.00.3 for 3dsMax 2014 - VRay 3最新版本
http://www.narkii.com/club/thread-315801-1.html

VRay 3.0 for 3dsMax 2014安装与操作实测
http://www.narkii.com/club/thread-316340-1.html

VRay 3.0 实时渲染的介绍
http://www.narkii.com/club/thread-316365-1.html


在这个教程里面,我们将要介绍将效果图分层输出,然后到PS里面进行合并的调整工作,目的是让效果图的修改更加的方便,如图,这是使用了VRay渲染出来的图片:
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默认的情况下,输出的图片已经包含了Alpha的通道,不过只有这个通道对我们来说是不够的,所以在输出时需要进行分层的选择。
2.png

选择Render Elements,然后添加Reflection与LightSelect这两个通道,目的是将反射与IES灯光投射的部分渲染出来。
3.png

如图所示,将VRayLightSelect > Lights里面将场景内的五个投射灯添加进来。
4.png

准备输出前,先进行局部渲染的测试,在VRay 自带frame buffer里面指定出渲染的区域,我们希望在这个带有灯光效果的位置进行测试。
5.png

如图所示,这是VRayRefecltion的反射通道:
6.png

而VRayLightSelect的灯光输出似乎是出了点问题,我们看到场景里面的玻璃似乎挡住了灯光的投影,这是什么问题呢?
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原因就在于玻璃的材质默认是没有提供Alpha通道的,所以必须在Affect channels里面的设置更换为All Channels才行。
8.png

重新渲染一次,现在VRayLightSelect通道的部分就能正确的显示出来:
9.png

测试没问题后就可以正式的输出,取消局部渲染的作用,在渲染完成后,按下Save all images即可将分层的图片保存起来。
10.png

如图所示,这是VRay分层输出后的所有图片(文章附件)。
11.png

接着就是到PS进行后期的处理工作,将所有的图片加载进来,然后以RGB的图片为基本的背景图。
12.png

将reflections与lights这两张分层的图片添加进来,如图所示,第二层是反射渲染的图层,最上面则是灯光的图层。
13.png

我们也可以任意的调换导入的图层,例如先将灯光渲染的图层放在背景图上面,这时我们只能看到灯光的图层效果。
14.png

将混合模式更换为Screen,然后会发现背景图已经重叠了上来,通常我们会使用这个功能来强化图片的整体效果。
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新增一个曝光图层,我们希望通过里面的设置来微调灯光的作用。
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如图所示,在Exposure的设置里面进行调整并观察灯光的效果。
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从画面中可以看到场景内灯光的变化:
18.png

19.png

接着将reflection图层也更换为Screen的混合模式,然后对效果进行观察。
20.png

叠加了反射的图层后,我们发现整体的效果太强了,导致反射的部分呈现出不正确的结果:
22.png

这时我们可以在反射的图层里面增加一个遮罩,然后将不需要强化的部分先去除。
23.png

如图所示,使用笔刷在地面与墙壁的地方进行涂抹,这样被涂抹的位置就不会受到反射层的强化作用。
24.png

经过调整后,整体看来就达到了我们需要的效果:
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为了增加场景的真实度,有时我们也可以将AO层(环境遮挡)的通道添加进来,如图所示,这是渲染输出的AO通道。
26.png

AO通道的部分选择了Multiply的混合模式,这个部分的设置是将黑色与灰色部分跟现有的图片融合,藉此产生环境遮挡的作用。
27.png

如图所示,AO通道叠加后的效果看起来让场景更为真实了,不过最上面的天空却别完全的遮挡了,这时我们需要进行一下处理。
28.png

在AO层上添加一个遮罩,如何用笔刷来最上方的位置进行涂抹,如此即可将天空的部分还原出来。
29.png

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作者: zxpllzxp    时间: 2014-3-5 19:14

作者: 王者再临    时间: 2014-3-5 22:46
学习了,效果不错
作者: Chubbaz    时间: 2014-3-6 00:49
Thanks for sharing.
作者: may    时间: 2014-3-28 18:58
教程不错的呀!感谢分享




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