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标题: 如何实现当屏幕对准某一物体显示图标并且可以点击触发 [打印本页]

作者: 迷失深蓝    时间: 2014-1-25 23:02
标题: 如何实现当屏幕对准某一物体显示图标并且可以点击触发
当屏幕中心对准抽屉之后显示图标,点击左键实现打开抽屉
QQ图片20140125211416.jpg

当再次点击左键关闭抽屉
QQ截图20140125211346.jpg
当抽屉里有消费品可以拿取物品


Unity3D场景测试V1.5 (1/25)

场景测试下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjk45op
如果有程序员大神帮助本人,可以加我QQ:453623014 细谈


V1.5:加入了人物的脚步声 (感谢群友的鼎力帮助)
           人物手提煤油灯更换为手电筒
           场景更丰富,添加了加载到二层场景的准备工作

希望实现的功能:

黑水镇那样,屏幕中心(准星)对准抽屉、门、可以实现开关有些门是需要钥匙才可以打开。

游戏加入了电池的使用功能,人物的手电需要电池,一定时间手电会关闭需要电池来维持。

如果你可以帮助本人一同完成这个独立游戏,那么可以加我QQ453623014,之后可以远程协助方式帮助我。




作者: libufan    时间: 2014-1-26 00:02
你给抽屉添加一个Mesh的碰撞器,在OnMouseDown或者OnMouseUp函数中写打开与关闭的动画就行了,这样的脚本没有多难
作者: hariboot    时间: 2014-1-26 09:47
也可以用射线
作者: 迷失深蓝    时间: 2014-1-26 09:49
libufan 发表于 2014-1-26 00:02
你给抽屉添加一个Mesh的碰撞器,在OnMouseDown或者OnMouseUp函数中写打开与关闭的动画就行了,这样的脚本没 ...

使用 OnMouseDown 是可以实现开关动画,但是那个鼠标怎么做?因为我这个游戏是第一称视角,是没有鼠标的,只是希望通过摄像机射线来实现
作者: ku    时间: 2014-1-26 10:16
射线吧,碰撞机太费事
作者: 迷失深蓝    时间: 2014-1-26 10:38
ku 发表于 2014-1-26 10:16
射线吧,碰撞机太费事

你有这方面的教程么?
作者: 迷失深蓝    时间: 2014-1-26 10:44
libufan 发表于 2014-1-26 00:02
你给抽屉添加一个Mesh的碰撞器,在OnMouseDown或者OnMouseUp函数中写打开与关闭的动画就行了,这样的脚本没 ...

可以帮我写一个射线脚本吗?
作者: 迷失深蓝    时间: 2014-1-26 10:45
ku 发表于 2014-1-26 10:16
射线吧,碰撞机太费事

那你会写那个脚本吗?
作者: 迷失深蓝    时间: 2014-1-26 12:09
目前此独立游戏需要的就是这项功能了




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