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标题:
Houdini Engine for Unity - 旗舰级特效软件与Unity的整合
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作者:
艾西格亚
时间:
2013-11-24 23:04
标题:
Houdini Engine for Unity - 旗舰级特效软件与Unity的整合
2013-11-24 22:43 上传
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之前在论坛内我们发布了一个视频,是关于Houdini 动画软件发布了一个新的接口,允许将Houdini制作的场景与特效文件直接在Unity里面使用,而令人振奋的是,Unity API保留了Houdini独特的SOP特性,也就是将参数式的调整功能完整的带到了Unity里面,想象一下,我们可以在游戏里面加入类似模拟城市的高楼创建,或是让用户改变过山车的轨道,而这一切借助的将是Houdini的强大功能作为技术的支撑。
接下来我们就来介绍如何将Houdini Engine安装到Unity里面,并对其场景文件进行测试,首先到Houdini官方进行软件下载,官方的网站位置为
http://www.sidefx.com
,进入后在最上方的位置即可看到Houdini Engine的明显标题。
2013-11-24 22:40 上传
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点击进去后,从里面的说明里面提示我们需要先安装一个Houdini的学习版,也就是大家说的体验版,然后注意到最下方的说明告诉我们目前Houdini Engine for Unity只提供32位的版本,这点需要特别留意一下。
2013-11-24 22:41 上传
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下载时有三个步骤,首先是需要有个登陆账户,建议有Gmail就直接登入会比较方便,不然就是在Houdini官方注册一个即可。
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接下来是版本的选择,这里要注意的是Houdini Engine目前是没有MAC对应的版本,然后选择32-bit的13.0.237或是13.0.240的版本皆可,原因是Unity并没有64位的版本,如果只是单独使用Houdini的话就建议下载64位的版本,选择完成后按下Download Houdini Apprentice。
2013-11-24 22:41 上传
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下载后即可开始进行Houdini的安装,正常情况下我们会建议采用默认值来进行所有的选项,也就是一直按下Next来作为执行的确认。
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Houdini有一个很贴心的设计就是个人版授权的部分会自动进行导引安装,如果后续已经购买了正式版,只要将授权码再导入即可,所所以在安装时直接用默认的设置即可。
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主要的程序安装完成后,系统会跳出一个Houdini Engine的选项,勾选Houdini for Unity 32bit only后继续进行安装。
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全部安装完成后,执行Houdini,系统提示该软件需要授权,由于是个人使用的体验版,直接选第一个选项后即可进行授权的动作。
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一切都没问题后,我们就能看到Houdini的启动画面并进入操作界面,关于Houdini的使用部分请大家搜索一下百度里面有相关的教程,这边就不做过多的说明。
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接下来找到Houdini Engine for Unity的资源目录,在共用文档里面的Unity Projects可找到Houdini Engine的安装文件,然后打开Unity将工程目录指定到这个目录即可。
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在这个目录下存放了Houdini Engine所使用的文件与演示案例,现在我们来看看几个Hoduni制作的场景,对其进行修改参数后并观察结果。
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打开OTLs目录下的CarWheel 文件,注意,这个文件是Houdini Engine专属的格式,如果别的机器上没有安装Houdini Engine的话是无法打开此类型的文件。
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如图所示,打开后的场景是一个轮框模型,这时大家可能有个疑问,如果是一个模型,直接在3dsmax或是其他软件做好再导入Unity不是一样吗? 那么用Houdini Engine来导入不是多此一举?
2013-11-24 22:42 上传
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我们来看看通过Houdini Engine导入的模型有什么特效功能,在Inspector里面保留了Houdini创建该模型时的各种参数,这意味着通过参数的调整就能创造出另一种模型样式,现在我们任意的去修改一下里面的几个设置看看效果。
2013-11-24 22:42 上传
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如图所示,通过参数的调整改变了轮框内的结构,不仅如此,而这仅是Houdini其中的一小部分特性,甚至可以将动力学与特效完整的导入Unity使用,对于开发者来说无疑是一项利多的超强工具。
2013-11-24 22:42 上传
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2013-11-24 22:42 上传
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打开另一个场景文件,从视图里面来看是卡通地形与装饰用的其他物件,以目前使用Unity的制作方式来看,这里面的物件大多是在3D软件里面分开制作再导入,如果模型稍有变动就需要再重新导入模型,而现在这个情况在使用Houdini制作模型后就能有效的解决。
2013-11-24 22:43 上传
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如图所示,场景内的物件皆能以参数式调整,例如改变道路的宽度与树木的分配,材质的渲染方式,地形的各种变化东东。
2013-11-25 09:45 上传
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2013-11-24 22:43 上传
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另外如果用户并不想安装Houdini Engine,只是需要导入Houdini的文件,可以到以下的位置购买专用的插件:
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12316
从以上的说明来看,Houdini这种高档次的三维软件竟然放下身段成为Unity的插件功能,这让我们似乎感觉到在不久的将来,其他3D软件将会陆续的将其特色功能与Unity做结合,共同进军庞大的游戏市场,而最大的受益也会是目前以及将来投入游戏产业的开发者!
作者:
zhangzhen551
时间:
2013-11-25 07:21
老牛B的样子呢!!!!
作者:
ku
时间:
2013-11-25 09:33
还是没有看出哪有里优势
作者:
acomlf
时间:
2013-11-25 09:52
不明觉厉啊。
作者:
宁唯是宁唯
时间:
2013-11-29 10:11
不错的分享啊,谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
dannyGame2012
时间:
2013-11-29 12:21
好东西啊,谢谢楼主啊!!!!!!!!!!!!!!
作者:
autocad3010
时间:
2013-12-18 15:56
这个软件部错!~~
作者:
likunhan
时间:
2013-12-24 11:35
厉害!坑越来越大了。
作者:
endler
时间:
2014-1-19 10:53
破解版貌似不行,提示 - No active Houdini Engine license found.
后来发现,keygen就没生成 engine 的 license
作者:
endler
时间:
2014-1-19 15:12
装了 237 free 也不行。提示依然是 No active Houdini Engine license found.
google 了一下,houdini论坛上解释是需要 比 237 更新的 license。
我试了试用keygen生成license 注册了下,依然不行。(用的260的,注册的时候 playstation哪行失败)。
楼主是不是用的正版?
作者:
查穆1
时间:
2014-1-19 19:39
把CarWheel.otl拖进场景后,提示开始导入,然后U3D就报错退出了,重启系统也没用。
怎么办啊
作者:
Kadina
时间:
2014-6-26 12:28
谁能告诉我怎么用
作者:
leductai2014
时间:
2014-6-26 15:16
谁能告诉我怎么用
作者:
52530740
时间:
2014-6-30 15:43
那个软件不敢碰啊。。感觉难的很
作者:
heise
时间:
2014-7-1 16:05
老牛B的样子呢!!!!
作者:
托你是大款
时间:
2014-7-1 16:59
作者:
青缕
时间:
2014-7-17 13:07
很牛B 的样子尼
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