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标题: 3da Max制作蒸汽坦克工厂的教程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-20 14:34
标题: 3da Max制作蒸汽坦克工厂的教程
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  Hello各位好。我是Igor Rashkuev。在一家游戏公司任职概念设计师。在这个短暂的小教程中我还要和大家分享我这幅作品。蒸汽工厂。

  灵感来自于一款蒸汽时代风格的塔防游戏。当然我加入了很多自己的想法。我使用2D的方式在PS中绘制草图。但后来我决定还是在3D中直接制作模型。虽然参考图可以提供很多帮助。但有些情况中根据自身的习惯跳过这个步骤也未尝不可。场景中主要会涉及到运输工具、机械、或者楼体建筑甚至一些不确定是什么东西的结构。

  确定了这些之后我开始制作我画面主体蒸汽火车/坦克(随你怎么称呼)的轮廓。总之根据场景需要开始做点什么。


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  建模过程没有什么特殊的地方。从最大的结构开始。然后逐渐增加细节部分。为了节省时间和工作量。我采用复制的方式增加细节的数量。但是注意命名和层级关系的灵活使用。

  软管和坦克的履带3D模型。我使用的是剑客工具。一个快速复制模型和排列的工具。


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  在完成模型之后。我开始制作材质。我使用V-Ray渲染器。但是我并没有特别明确的最终效果。所以我开始做一些测试。

  说实话我并没有自己绘制纹理。都是采用现成的素材来做的。颜色方面使用3dsMax的色彩修正贴图即可。不过大部分时间我还是喜欢在PS中进行色彩调节。因为结果可以立竿见影。

  材质编辑器非常方便。你可以将同样的纹理赋予不同的3d材质上。并且随时改变它的位置和效果。

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  接下来我将环境部分也制作完整。它可能是个仓库也可能是个修理站。在模型和纹理上也是大同小异。只是比起火车来讲少了很多细节零部件的制作。



  光线方面我喜欢比较亮的颜色。所以我选择橙色和蓝色作为对比色照亮整个场景。然后再设置一些小的点光源作为补充照明。




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  为了让后期合成阶段更加便利。我在渲染的时候分了三个层:背景层、火车+地盘层和前面的软管层。在这个项目中我甚至都没有使用到景深层。整体的色彩倾向使用PS的图层混合模式的改变就可以了。

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  OK以下就是最终效果了。希望可以给大家带来灵感。谢谢各位的观看!

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作者: 雅雅    时间: 2013-11-21 09:23
这个文章的内容很不错,值得收藏
作者: may    时间: 2013-11-25 20:40
楼主的内容很不错




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