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标题:
Maya 脚的建模
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作者:
咻咻神
时间:
2013-11-7 14:49
标题:
Maya 脚的建模
Maya 脚的建模
开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程
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我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别 0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在 renderman 下渲染)
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如下图:细分结果
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我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。
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我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
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从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
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这个视图显示往左边拉出的点
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插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。
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Maya 脚的建模
在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了 .
与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。
所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。
草图所示:
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添加细节后
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最终拓扑结构如图:
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转化细分后的结果
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在细分多边型模式下选择如下的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease 命令 .
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这是一些其他角度的图
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本maya教程完。
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