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标题:
3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)
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作者:
lut_456
时间:
2013-11-7 09:30
标题:
3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)
本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:30 编辑
3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)
Output(输出)选项组
Path(路径)文本框:指定贴图的存储路径。默认状态为3dsmax的images目录,但你也可重新把它们指向一个项目规定的位置。
:单击该按钮显示对话框,用来浏览贴图的存储路径。
SkipExistingFiles(跳过已有文件):选中时将只渲染新生成的贴图。
Rendered Frame Window(渲染帧窗口):选中时将在一个帧窗口中显示渲染场景,未选中时则不显示此窗口。默认为选中。
Render Settings(渲染设置)选项组
要想成功进行渲染到纟丈理,必须使用3dsmax默认的defaultscanline逭染器。
下拉列表框:单击弹出的Load Preset选项,选择一个RPS文件。
Setup(设置)按钮:单击此按钮将弹出Render Scene对话框,可以调整一些渲染设定。
Network Render(网络渲染):选中时,可以指定网络服务器执行渲染任务。
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3dsmax渲染到纹理Texture Baking Objects to Bake(烘焙对象)
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3dsmax渲染到纹理Texture Baking
作者:
王者再临
时间:
2013-11-8 01:21
有图片搭配会更容易理解些
作者:
may
时间:
2013-11-12 01:12
楼主的文章很不错,支持一下
作者:
雅雅
时间:
2013-11-23 14:58
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
作者:
雅雅
时间:
2013-11-23 15:02
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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