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标题: 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Output(输出) [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-7 09:25
标题: 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Output(输出)
本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:25 编辑

该卷展栏用于为所有被选中的物体定义想要的纹理,
该卷展栏中的设置是用于当前的选择集的。请确认在改变设置之前你选择了正确的物体。
在卷展栏被打开的时候,你可以随时改变你的选择集。
输出列表:这是将要为被选中的物体生成的贴图的列表。4个栏分别显示出贴图名称、 应用该贴图的元素名称、贴图尺寸和目标贴图槽的信息。
Add(添加):单击该按钮,将弹出Add Texture Elements对话框,可从列表中选择一个或多个你想要生成的贴图。
Delete(删除):单击该按钮,从列表中删除当前高亮显示的贴图元素。
SelectedElementCommon Settings(选定元素通用设置)选项组 Enable(启用):选中该复选框,即渲染贴图元素。
Name(名称):用于输入贴图元素的文件名。默认名称为贴图的元素类型。
Filename andType(文件名和类型):用于输入贴图文件名。默认的贴图文件名由物体的名字加上贴图类型组成。可以改变被生成贴图的名字和格式,从tga改为任何其他 被支持的格式。
:单击该按钮弹出文件对话框,为贴图文件选择文件格式、路径名和文件名。
TargetMap Slot(目标贴图位置):列出所有当前物体的材质可用的贴图类型。
UseAutomatic MapSize(使用自动贴图大小):选中该复选框,将以General Setting卷展栏中的值自动设置贴图的尺寸。关闭它,你也可以在该卷展栏中自己指定贴图的尺寸。
Size(宽度):用于指定纹理的自定义分辨率。取值范围为0~8192。默认值为256。
重置分辨率按钮:单击其中一个按钮即可为纹理指定重置分辨率。
SelectedElementUniqueSettings(选定元素惟一设置)选项组这个选项组的内容因处于激活状态的元素的不同而不同,用来进行一些具体设定。
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作者: may    时间: 2013-11-12 01:25
楼主的文章很不错,支持一下

作者: 雅雅    时间: 2013-11-23 14:54
请多发渲染方面的教程,谢谢了!





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