纳金网
标题:
Maya制作室内灯光照明讲解
[打印本页]
作者:
lut_456
时间:
2013-10-30 16:21
标题:
Maya制作室内灯光照明讲解
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(183.07 KB)
导言:
本教程为大家讲解了使用Maya制作室内灯光照面的基础知识,个人觉得讲的很不错,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终渲染图。(图01)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(133.4 KB)
图01
打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(441.6 KB)
图02
在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(469 KB)
图03
将渲染器换成Mental Ray。(图04)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(483.48 KB)
图04
勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(338.37 KB)
图05
在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(414.96 KB)
图06
现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(449.03 KB)
图07
调整光子半径,如下图。(图08)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(490.57 KB)
图08
增加光子数量,渲染。(图09)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(469.06 KB)
图09
勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(340.22 KB)
图10
提高图象采样计算精度,最终渲染出图,如下图。(图11)
2013-10-30 16:21 上传
下载附件
(417.45 KB)
图11
作者:
acomlf
时间:
2013-11-8 20:57
好教程,灰常有用
欢迎光临 纳金网 (http://c-www.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5