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标题: 用maya粒子碎片合成苹果标志 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-10-21 17:03
标题: 用maya粒子碎片合成苹果标志
我们今天来学习如何用maya粒子合成苹果的标志,先看效果: 20080709024415729.jpg 02点击“create(创建)” →“ep curve tool(ep曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择control vertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。 20080709024419633.jpg 03第(2)选中标志的轮廓线,点击“surfaces(表面成型)” →“planar(平面成型)”后面的小方块标识,打开planar的属性设置面板。将里面的output geometry设置成polygons(多边形),将type设置成quads(四方块),将tessellation method设置为count,并将下面的count数值设为200,按下下面的apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击“window(窗口)” →“outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中刚才绘制的ep曲线,将它们删除。 20080709024429923.jpg
04第(3)点击“create(创建)” →“polygon primitives(多边形几何体)” →“plane(平面)”,这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中,分别调节它的scalex、y、z值都为4,让它的体积大一些。点击inputs下面的polyplane1字样,将它展开,调节里面的subdivisions wid和hei值都为15,将它的片断数设高一些。 20080709024439119.jpg 05按下f2进入到maya的animation(动画)模块,选中刚才创建的平面,点击 “deform(动力学)” →“create nonlinear(创建非线性编辑)” →“bend(弯曲)”。这样会发现平面中间多了一道垂直的线。选中那条垂直的线,在右侧的通道面板中,将它的rotate z值设为90。点击inputs下面的bend1,将它展开,调节它的curvatrue值为1,这样那块平面就弯曲了。 20080709024453799.jpg 06选中已经弯曲的平面,按下maya主菜单上方的select by component type按钮,进入到平面的点层级。将这些点全部选中,按下f4进入到maya的dynamics(动力学)模块,点击“praticles(粒子系统)” →“emit from object(粒子发射器)”。这时会看到平面上出现了一个小圆球。选中平面所有的点,点击右侧的通道面板中cvs(click to show),将它们展开,并拉到最下面,看看这个平面一共有多少个点。然后选中平面上出现的小圆球,也就是刚刚创建的例子发射器,按下ctrl+a,在弹出的它的属性面板中,展开emission attributes卷轴栏,将下面的max count值设为平面的点数。 20080709024458619.jpg
07第.在粒子发射器的属性面板中,展开它的render attributes(渲染属性)卷轴栏,设置particle render type(粒子渲染形式)为sprites(矩形),按下下面的current render type(当前渲染形式)按钮,分别设置下面的sprite num(矩形数量)为1,sprite scalex、y都为0.2。 20080709024503169.jpg 08第(7) 拨动下面的时间滑块,使粒子动画显示出来。选中那些矩形粒子,点击“solvers” →“initial state” →“set for selecet(设置被选择的)”,将这些粒子独立出来。点击“window(窗口)” →“outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中pplane1和bend1handle,将他们删除。 20080709024513421.jpg
09先选中粒子,按住shift键再选中上一个步骤做好的标志,点击“particle(粒子)” →“goal” ,这时拉动时间滑块,会看到粒子会来回在标志前后飘动,并在与标志结合的时候组合成标志的形状。 20080709024527489.jpg 10把时间滑块旁边的显示祯数与结束祯数都设置为500。选中粒子,按下ctrl+a,打开它的属性设置面板,并展开它的goal weights and objects卷轴栏。将时间滑块拨动到第一祯,将polysurfacesshape1设置为0,并按下“s”键设置一个关键祯。将时间滑块拨动到最后一祯,将polysurfacesshape1设置为8,并按下“s”键设置一个关键祯。关键祯会在时间轴上以一条小红线来标示。 20080709024540747.jpg
11选中粒子,点击“fields(场)” →“vortex(旋涡场)” ,按下ctrl+a,打开旋涡场的属性设置面板,在vortex field attributes(漩涡场属性)卷轴栏下,设置它的magnitude值为16。 20080709024546295.jpg 12这样,粒子效果就完成了。拉动一下时间轴,看粒子的运动是否满意。如果满意的话,将视图调节一个适当的位置就可以渲染了。点击“window(窗口)” →“rendering editors(渲染编辑)” →“render globals(渲染全局)”,打开渲染全局窗口,设置file name prefix为lizi,frame/animation ext为name.#.ext,image format为targe(tga),设置end frame为500。在下面的resolution卷轴栏中,设置width和height分别为720和576。在视图中选择到苹果的标志,按下ctrl+h将它隐藏。按下f5,进入rendering(渲染)模块,点击“render(渲染)” →“batch render”,然后渲染就开始了,这个时候就可以把maya关掉了。 20080709024551746.jpg 13打开after effect软件,将带有通道的tga图片序列导入,并将其拖动到时间轴上。再在photoshop里面做一张背景,并把它也导入,在时间轴上将它放置在序列图片的下面。在时间轴上选中序列图片,按下ctrl+d,复制一个出来。选中下面的序列图片,点击effect(效果)-render(渲染)-fill(填充),在里面的color中选择淡黄色。再点击effect(效果)-blur&sharpen(模糊)-gaussian blur(高斯模糊),调整blurriness值为5,这样,就给碎片加上了一层发散的光圈。 20080709024555318.jpg 14这个效果最后形成的是一些碎片拼贴的标志,边缘会不整齐。如果希望最后出现完整标志的话,可以将完整的标志输入,在时间轴上放置在序列图片的下面。然后选中序列图片,打开它的透明度选项,按下设定关键帧按钮,将时间轴拖动到快要结束的时候,再设定一个关键帧,然后一直将时间轴拖到最后,调节透明度为0。这样,就会是完整的标志在最后的时候露出来了。嘿嘿发完了 睡觉去了~希望大家捧个场... 20080709024619273.jpg 完毕!!希望对大家有所帮助!
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