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标题: dynamic GI 0.6 [打印本页]

作者: Pachu    时间: 2013-10-21 02:58
标题: dynamic GI 0.6
本帖最后由 Pachu 于 2013-10-24 17:06 编辑

实时全局光照

DG-0.6.jpg (147.21 KB, 下载次数: 751)

DG-0.6.jpg

dynamic GI 0.6.part1.rar

14.31 MB, 下载次数: 403

dynamic GI 0.6.part2.rar

12.07 MB, 下载次数: 348


作者: ZackD    时间: 2013-10-21 05:37
貌似很强大的功能啊?
作者: 王者再临    时间: 2013-10-21 07:26
啧。。。看起来有些猛啊,实时GI。。
作者: waelink    时间: 2013-10-21 08:58
-_- !,我说为什么那么便宜哈,原来是国外免费分享了的。
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2013-10-21 09:45
Thanks for sharing !
作者: 我不再年轻    时间: 2013-10-21 10:25
可惜只支持Windows和DX11
作者: nts    时间: 2013-10-21 10:48
请问GI系统是什么系统的英文缩写?
作者: unity3D13    时间: 2013-10-21 10:51
貌似很强大,谢谢分享。
作者: unity3D13    时间: 2013-10-21 10:52
如果支持移动,就更帅了。
作者: nts    时间: 2013-10-21 11:40
请问Sunshine!与这个GI 插件有什么区别?
作者: ngocgodwar    时间: 2013-10-21 11:57
很棒的插件,谢谢分享
作者: qidaozhilong    时间: 2013-10-21 13:09
百地三太夫百地三太夫百地三太夫
作者: 艾西格亚    时间: 2013-10-21 15:11
nts 发表于 2013-10-21 10:48
请问GI系统是什么系统的英文缩写?

Global Illumination
作者: zoeyun520    时间: 2013-10-21 15:42
看起来效果不错
作者: free365    时间: 2013-10-21 18:34
卖东西只收其中一个分包的币就行了,你一个一收系统还要抽层,对大家都不好。
作者: dgtgtjs2    时间: 2013-10-21 19:29
看作者说明,这东西是模仿Cryengin3里面的全局照明弄出来的,不过现在还不完整,有些bug。
作者: Pachu    时间: 2013-10-24 16:53
本帖最后由 Pachu 于 2013-10-24 16:57 编辑

更新: v0.6
作者: ZackD    时间: 2013-10-24 17:02
Pachu 发表于 2013-10-24 16:53
更新: v0.6

支持,楼主这个更新好啊
作者: Memerium    时间: 2013-10-24 17:35
Thanks for sharing!
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2013-10-24 17:38
Thanks for update to v0.6
作者: animan    时间: 2013-10-25 21:20
感覺非常實用~~~~~~~~~~~~~~
作者: aoxiangyuntian    时间: 2013-12-5 11:42
这个要感谢Chirs Kahler,鬼佬好厉害哟。
作者: hariboot    时间: 2013-12-5 18:04
可惜MAC不能用。。
作者: 蜗牛    时间: 2013-12-6 09:58
谢谢 共享 。。。。。。
作者: 蜗牛    时间: 2013-12-6 11:44
谢谢  共享  。。。。。。。
作者: 普诺斯    时间: 2014-1-31 12:44
非常感谢
作者: tsukiisi    时间: 2014-2-6 12:45
Henhao Xiexie ni
作者: tsukiisi    时间: 2014-2-6 12:46
Henhao Xiexie ni
作者: 毛毛虫    时间: 2014-2-23 00:17
这个插件太牛X了,谢谢分享!
作者: orokborokhulu    时间: 2014-2-23 00:32
nice plug in
作者: Chubbaz    时间: 2014-2-23 07:19
謝謝你的分享!
作者: 蜗牛    时间: 2014-2-23 11:29
谢谢 共享。。。。。。。
作者: jyweky    时间: 2014-3-22 05:09
就是这个 DX11 最强渲染算法 体素锥光线追踪 UE4 和 夜光引擎都是用这个 高端啊!!!!!感谢LZ啊
作者: smg169    时间: 2014-4-25 15:42


貌似很强大,谢谢分享。
作者: 暴走猪    时间: 2014-5-25 15:30
用不了呀~运行里面自带的几个范例场景都提示脚本出错
作者: gxf5168    时间: 2014-6-18 11:33
谢谢分享。




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