function Update () {
var aa = GameObject.Find("tishen");
var bb =GameObject.Find("xar");
var dis : float=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position);
if (dis>5.0 && dis<=7.0 )
{
animation.Play("xarzx");
}
else if (dis>7.0)
{
animation.Play("idle");
}
else
animation.Play("xarjh");
}
作者: ku 时间: 2013-10-15 17:45
没有遮挡算法这个东东没有一点意思作者: nts 时间: 2013-10-16 09:56
学习了,谢谢作者: 幸福小猪 时间: 2013-10-28 10:54
感谢楼主分享作者: 1547373072 时间: 2014-6-12 16:47
时刻去判断应该很耗的吧。作者: Kadina 时间: 2014-6-13 08:44
THis is great share!!!!