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标题: 3ds Max《珍妮历险记》 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-29 11:27
标题: 3ds Max《珍妮历险记》
  概念设计
       下面为角色的一些概念草图。笔者在Photoshop中绘制色彩草稿,对最终效果进行设计。







       建模&材质纹理
       下一步开始进行建模工作。笔者在google中搜集了一些参考图。首先进行衣服的处理。






       建模的时候,需要在不同的视图中进行调整,保证在各个角度形体的准确性。






























       下一步,开始进行手枪的建模。尽量使布线简洁。








       然后是头部的建模。为头部建模有很多种方法,这里笔者选用的是环线建模法。对头部使用球面投射命令,在uvw编辑器中展开,并进行局部的调整。





  

       完成角色的建模工作之后,进行纹理的调整,使用皮肤变形器和Skin Utilities(皮肤工具)。






       到达这一步骤时,笔者认为自己并不喜欢当前的摄影机角度。反复调整了几次之后,笔者决定重新设置摄影机的角度。然后,笔者还决定增加一个幽灵的模型,以及一些绞架上的绳索。为使画面均衡,笔者还需要重新调整角色的pose。
       创建绞架绳索。以一个简单的圆圈开始,进行调整,在后续工作中对其进行挤出。然后,再次绘制一根线。为第一根线添加路径。退出子对象层级,在变形器菜单中执行挤出命令。设置参数,如下图所示。



       在变形器(Modifier)菜单中选择Twist(扭转)变形器,将Twist Angle(扭转角度)设置为4544.5,Twist Axis(扭转轴)设为z轴。










       下面开始进行幽灵的建模。同样,尽量使用简单的布线。




       灯光&渲染
       在VRay中进行简单设置之后,开始进行渲染。下面为灯光的屏幕截图。



       角色的pose和灯光角度如下图所示。



       下图为最终的效果图。谢谢您的阅读,希望您能喜欢。



       本教程完。  


作者: 雅雅    时间: 2013-9-29 19:06
感谢楼主分享新的文章

作者: may    时间: 2013-9-30 03:26
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作者: orokborokhulu    时间: 2013-10-6 16:01
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