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标题: 使用PF粒子制作"雨花飞溅"效果 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-28 14:48
标题: 使用PF粒子制作"雨花飞溅"效果
本帖最后由 lut_456 于 2013-9-28 14:48 编辑

先看效果:


压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的.

先看效果:


压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的.

创建PF粒子阵列 设置发射区和平面宽度一样.


打开PF编辑器 在Render的事件栏中添加Display构件,表示下面的显示方式都以此为标准.


设置粒子颜色为白色 ,显示方式为线状.使粒子看上去更接近雨点的形态.


在event中删除不需要的构件,如图所示:


设置粒子的发射时间,为了提高显示效率 我们这里暂时将粒子数目设置为200.以便减少运算量.


设置粒子的发射时间,为了提高显示效率 我们这里暂时将粒子数目设置为200.以便减少运算量.


我们现在为雨点添加一个重力Gravity.给予粒子一个自上而下的加速度.并添加Force 拾取重力Gravity01





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作者: may    时间: 2013-9-29 02:23
感谢楼主提供的最新资讯

作者: 雅雅    时间: 2013-9-29 19:31
这个文章的内容很不错,值得收藏

作者: 幸福小猪    时间: 2013-10-28 12:06
感谢楼主分享~




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