分两种情况: 1,加载封装好的内部文件。 Js代码 1.var aaa : Material;//空材质 2.var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 3.function Start() 4.{ 5. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); 6. bbb.renderer.material = aaa; 7.} var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; } 2,加载磁盘文件 Js代码 1.var bbb : GameObject; 2.function Start () { 3. var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); 4. yield www; 5. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); 6.} var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); } |
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