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标题: unity3d客户端,sfs2x做服务端游戏登陆问题 [打印本页]

作者: Nightstar    时间: 2013-9-16 13:32
标题: unity3d客户端,sfs2x做服务端游戏登陆问题
sfs2x官网上的示例FirstPersonShooter有没有大侠跑过。
服务器上跑多个客户端都没问题,其他PC端跑游戏客户端,登陆不了:
QQ截图20130916133341.png
sever name改成了服务器ip登陆无法登陆,服务器端口也开得9933,username应该就是登陆后的游戏角色名吧,这个不影响吧。
大概过技术秒后,u3d控制台打印:
[SFS DEBUG] TCPSocketLayer: Connection closed by the remote side
UnityEngine.Debugog(Object)
QQ截图20130916133648.png
前端提示:
connection error. connection lost/ no connection to server.
求大神大虾解答!!!

作者: Nightstar    时间: 2013-9-16 14:42
问题已解决!我草。上次远程访问sfs2x服务远程管理sfs2x服务设置也是刚发了帖子不就就解决了。我特么是不发帖子解决不了。。。。
作者: 王者再临    时间: 2013-9-16 14:50
Nightstar 发表于 2013-9-16 14:42
问题已解决!我草。上次远程访问sfs2x服务远程管理sfs2x服务设置也是刚发了帖子不就就解决了。我特么是不发 ...

太神奇了。。。难道是纳金魔咒?
作者: Nightstar    时间: 2013-9-30 16:15
王者再临 发表于 2013-9-16 14:50
太神奇了。。。难道是纳金魔咒?

可能是吧 哈哈
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2013-10-4 01:00
Why you dont use Photon server, it better than SFX
作者: 狂风大尉    时间: 2013-10-4 01:28
HIDEOKOJIMA 发表于 2013-10-4 01:00
Why you dont use Photon server, it better than SFX

楼上的朋友建议用Photon,大家的意见如何
作者: ZackD    时间: 2013-10-4 07:14
狂风大尉 发表于 2013-10-4 01:28
楼上的朋友建议用Photon,大家的意见如何

我也是想知道用哪种方便与高效
作者: Nightstar    时间: 2013-11-6 09:41
HIDEOKOJIMA 发表于 2013-10-4 01:00
Why you dont use Photon server, it better than SFX

Because I don't use C++,And I have done J2EE.
作者: Nightstar    时间: 2013-11-6 09:46
ZackD 发表于 2013-10-4 07:14
我也是想知道用哪种方便与高效

应该是photon吧 不过我选择sfs2x是因为我不会C++,现在u3d编程还是用的java思路用C# 没有时间学一下C++ 所以选择sfs2x。。。。
作者: Nightstar    时间: 2013-11-6 09:48
狂风大尉 发表于 2013-10-4 01:28
楼上的朋友建议用Photon,大家的意见如何

不知道 不过网上资料显示应该还是photon吧 我也是自学的u3d 还好多东西没学 就研究网络模式了
作者: Nightstar    时间: 2013-11-6 09:49
不好意思 ,大家的关注 现在才回复 这段时间都忙着研究sfs2x+u3d做网络游戏 还好 现在还是比较顺手的
作者: zhangzhen551    时间: 2015-7-7 17:18
Nightstar 发表于 2013-9-16 14:42
问题已解决!我草。上次远程访问sfs2x服务远程管理sfs2x服务设置也是刚发了帖子不就就解决了。我特么是不发 ...

你光说解决了,到底是怎么解决的啊?





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