建模完成后,我们接下来要展uv了,这步不是uv最终的展开情况,我们只是将uv全展开。比如说,如果项目要求128像素/米,那么一个4m x 4m 的区域就需要512x512的贴图,而一个2m x 4m的区域就要求256 x 512的像素。场景里的砖墙有2米高,所以就高度而言,它需要一个256像素的贴图,当然厚度也需要额外计算。作一面长砖墙,会用去我们很多的贴图空间,如果我们要保持分辨率的原则。
从左上的图你能看到等高图里慢慢加入了细节。右边的图是具体的细节加入的情况。每一层高度都能转换成一个法线贴图,然后叠加模式选为叠加。需要强调的层就复制一下,这样效果就更明显了。当然,你也可以调节层的透明度来控制。
高度图生成的过程是很重要的,因为好的高度图的生成能大大减少法线贴图的工作量。
normal map法线贴图
下图是改进法线贴图的步骤。一些地方要强调,只要复制有这些地方的层,并叠加。更明显的细节是不能直接用滤镜来生成的。