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标题: maya打造凝结在玻璃上的水珠 [打印本页]

作者: 曲终人散    时间: 2013-9-10 15:16
标题: maya打造凝结在玻璃上的水珠
这篇教程教朋友们用maya打造凝结在玻璃上的水珠,主要介绍如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,以及如何快速得到抛光漆的效果。教程难度中等。先看看最终的效果图: 20100507030154110.jpg
具体制作步骤如下:
第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)

20100507030155428.jpg

图01
第2步
切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。 (图02)

20100507030155965.jpg

图02
第3步
打开visor窗口。 (图03)

20100507030155201.jpg

图03

第4步
选择“表面泡沫”surface bubbles效果。(图04)

20100507030156523.jpg

图04
第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择edit nurbs菜单,选择reverse surface direction就可以改变气泡方向。
注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。(图05)

20100507030156949.jpg

图05
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
sample density:增加或减少泡沫的密度。
surface offset:控制对象之间的距离。
smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,sample density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。(图06)

20100507030156396.jpg

图06

第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)

20100507030157362.jpg

图07
第8步
现在,你可以使用maya software或mental ray。
渲染,调整specular与depth shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material节点中glass presets预置,运用到气泡上。
效果图如下(图08、图09)

20100507030157822.jpg

图08

图09
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