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标题: 使用Maxwell 渲染古典主义房间 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-6 08:27
标题: 使用Maxwell 渲染古典主义房间
本帖最后由 lut_456 于 2013-9-6 08:29 编辑

本3D教程为翻译文章,作者: Serkan Celik;翻译:zivix(aboutcg)(本文仅为提供更多信息)

在这个教学中,我们将要来使用maxwell布光和渲染一个古典主义的房间,首先,激活maxwell渲染器,以及在maxwell 的材质编辑器中设置材质。


(点击图片看清晰大图)


  数字显示了场景中的布光设置,我们更具真实世界来考虑使用灯光的位置和强度,在这个场景中,使用立方体来代表光源,为了让他们发光,我们给他们都指定上发光物材质。












  我们会使用multilight功能,所以瓦特数可以在此修改

  在multilight面板中可以看到很多滑条,他们可以调节灯光的强度











  可以看到在上图中能任意的调节灯光的强度和颜色。



  这些设置可以容易的将RGB的值从255,255,255 调节到242,242,242,以便于消除墙上的噪点 。




  渲染设置

  1.低优先级:这可以帮助你在同等的硬件条件下,降低maxwell的运行优先级,以便于让其他的软件有资源运行,如果关闭它,其他的软件运行就会很慢,但是会使得maxwell的渲染早同样的之间内得到更好的结果。

  2.Multilight: 如上述那样,这个功能让你在后期仍然可以调节灯光的设置。

  3.设置渲染的结束时间。

  4采样级别:采样级别不但控制质量,也控制渲染的时间,比如你设置5级别的采样,但是时间设置为5小时,实际上渲染的时间不需要5小时就能到5级别的采样,为了更好地质量,建议设置到15至20之间。






  摄像机设置

  F-Stop:F-Stop增加光卷减少,如果光圈便窄,DOF就会增加,这能帮助我们得到干净的结果,但是会让画面昏暗。

  快门,这是一个机械的运动,一般使用几分之一秒表示1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。他表示一秒内的胶片曝光时间。

  ISO:ISO表示胶片的感光度,这个值越高,噪点越多。









其他推荐教程:在Maya中简单的VRay演示2


作者: 烟雨    时间: 2013-9-6 16:01
很不错的Maxwell渲染!
作者: 狂风大尉    时间: 2013-9-6 16:21
Maxwell确实很不错,问题就是在Vray的打压下根本没法生存




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