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标题: 西式厨房纹理及渲染 [打印本页]
作者: 林伟贤 时间: 2013-8-27 13:59
标题: 西式厨房纹理及渲染
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-27 15:45 编辑
本教程向朋友们介绍利用3ds Max打造西式厨房局部的方法。教程将根据我前不久制作的一个场景效果图来做解说,因为场景已经制作完成,所以我将主要精力放在制作贴图和纹理等步骤上。
下面是制作步骤:
我用3ds Max 做建模部分的工作,用Next Limit's MaxwellRender (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。
在纹理的制作上,因为大部分物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UV贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的3D贴图。在下图中你可以看到,场景中我选出的各种物体的纹理。
背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。
下一步是做场景中所有物体的纹理。我用了和之前同样的技术,只需浏览CD中收集的纹理,剩下要做的就非常容易了。
说明:大部分物体没有充分利用任何纹理,都是一些很简单的Maxwell材质,这些3d材质还可以用来当做譬如瓷器、所有铜器以及玻璃等物体的纹理。
材质贴图下载。
但是现在我们必须所做一些东西使场景看起来更自然,我可以通过使用大量不同的纹理来实现这一幕表,这些纹理可以在totalTextures v6 或totalTextures v2中找到。看看现在的场景效果。
下图是关于场景中灯光设置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材质,有一些Maxwell中的材质很难转换成其他的渲染包。
我在Maxwell中做了三个渲染,一个用顶部光和太阳光照明,另一个用天空照明,最后一个是手电筒风格的照明。每一张图片花了4小时时间,最后在Photoshop中做颜色调整和最后的转换。
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