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标题: 3D MAX制作精品台灯教程 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-13 11:05
标题: 3D MAX制作精品台灯教程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-13 15:53 编辑

教程:3DMAX制作精品台灯教程
最终效果图:
1188303752.jpg

先创建一个管状体3d模型
1188303782.jpg

注意管状体的分段参数.
1188303890.jpg

塌陷为网格物体
1188303953.jpg

选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点
这就是灯罩.

连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放.
1188304052.jpg
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.
1188304116.jpg

下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径.
1188304151.jpg

灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.
1188304182.jpg

选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.

这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.
1188304216.jpg

1188304235.jpg

1188304248.jpg
灯于支撑物的位置部对.
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继续旋转.
1188304329.jpg

然后在各个视图移动到正确位置.
1188304351.jpg

创建原型物体.
1188304390.jpg
中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.
1188304427.jpg

灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.
1188304468.jpg

1188304491.jpg

这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数.
1188304539.jpg
塌陷为网格.
1188304580.jpg

选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了.
别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

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灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.
1188304708.jpg

注:第一次车削一般都不正确.

可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.

1188304734.jpg

1188304749.jpg

1188304775.jpg
还可以对轴的方向进行控制.
1188304802.jpg

完整的模.
1188304833.jpg

下面是3D材质:

1188304853.jpg


1188304886.jpg


1188304953.jpg
这就是那张位图:

1188304969.jpg


1188304984.jpg


1188305003.jpg


1188305017.jpg


1188305045.jpg







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