作者: Claudius Vesting
使用3d软件:3ds Max,Photoshop,mental ray
研究和概念
2000年的时候,“Der Spiegel”杂志(一个像时代周刊一样的德国政治社会杂志)在他的封面上发表了神奇的漫画家Chris F. Payne的一件作品。我是漫画的忠实粉丝,而且完全沉溺于漫画家在他们的作品中融入的现实主义风格。在看到那件作品后,我就定下了童年的梦想,认为自己在将来一定会成为这样一个漫画家。这是我在学习3D计算机图形前几个月发生的事情。这些年来我一直记得那张图,在2007年年初,我知道自己的技能已经足够好了,所以我可以开始做我自己的作品了。我也通过我的侄子和侄女获得了很多灵感。你很难想象一个小孩子是多么的傲慢和厚脸皮。长话短说,我开始在不同的图片数据库中寻找建模的参考资料,发现了一些很好的东西。
建模
找到一些好的参考资料后我开始建模。如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积、形状和曲线。我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续不用视口参考资料建模,而是自由发挥会更好。全部的头部和身体的建模是用一个一个的多边形做的。我完成了一个基本的造型3D模型,接下来我做了一个面部表情模型。我用了一个调整值在两个模型中间变动。我发现这对于最后的造型是和很好的控制方法。