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标题:
3D MAX实例教程:模糊火焰的制作
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-8 11:22
标题:
3D MAX实例教程:模糊火焰的制作
见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心……。
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你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具雄伟气势么?现在,有了3dmax插件--Blur Fire(模糊火焰).再大的“火势”也能轻松“放”、“纵”。
演示: 着火啦,help me! …help me!
概述: Blur Fire(模糊火焰)是3ds max众多插件中的一个。这是一个专用于制作火焰效果的大气特效。所谓大气特效,顾名思义是用来仿效现实生活中的大气状况,如飞沙走石,云雾弥漫等。在3dsmax内建的大气特效中,虽已有了一个名为Combustion(燃烧)的大气效果,但Blur Fire(模糊火焰) 与之相比,用法雷同,渲染效果却远胜与它,产生出的火焰亦更富真实。
安装: 此滤镜的安装方法很简单,只需将fire.dlr文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再重新进入max即可。 例如:copy fire.dlr到d:dmax25plugins
实例:“纵火”的技巧
一、先建立一个球体框,用于罩住火焰。
1、打开3D Studio Max R2.5,点取(建立/辅助工具)。
点取Standard/Atmospheric Apparatus/Sphere Gizmo(标准/大气装置/球体框)。在top视图中任意建立一个球体框。如图:f-1,f-2,f-3。
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注:Blur Fire(模糊火焰)只能使用球体框,其它物体都不可使用。
勾选Hemisphere(半球)。
为了使火焰渲染后有一定的高度,对球体框稍作调整。
点按(按比例缩放)钮不放,选取(非比例缩放),在top 视图中选中球体框,将其宽度缩小。如图:f-4
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二、建立Blur Fire大气特效
1、点取rendering/Environment(渲染/环境编辑器),点按Add(增加)钮,加入Blur Fire.v3.03(模糊火焰)特效。如图f-5。
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2、按Pick Object(拾取物体)钮,在视图中选取球体框。
3、Color Gredient(颜色)中的三个颜色分别代表了焰心、内焰和外焰的颜色,一般使用默认值即可。
勾选Filament (丝状火焰),这可使火焰显得更加真实。Regular Fire表示(规则火焰)。
将Width Clamp(宽亮度)值设为4.7,Height Clamp(高亮度)值设为1.0,Density(浓度)值设为198,Comtainment(遏制)值设为1.0,Samples(采样)值设为3。
Sample(采样)值越高,火焰颜色越鲜艳,但计算时间会增加, 一般不提倡使用。可以通过大幅度提高Width Clamp(宽亮度) 值、Height Clamp(高亮度)和Density(浓度)值来补偿。
将Flame size(火焰尺寸)设为18,Flame Detail(火焰细节)设为3.75,Stetch(拉伸)设为1.5,Curl(曲度)设为1.2。
Flame size(火焰尺寸)值越大,火苗就越大。
Flame detail(火苗细节)如设得太高也会增加渲染时间,一般 设为3-4时较清晰,小于2时变得模糊。
Stetch(拉伸)可使火苗垂直拉长,也可以像刚才使用的拉长球体 框来控制火苗长度。
Curl(曲度)值可控制火苗弯曲度。
将Phase Velocity(相位速度)值设为2.5,Convection Velocity(传送速度)值设为0.48。如图f-6
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三、渲染
Blur Fire(模糊火焰)只有在Perspective(透视图)和Cameras(摄象机视图)中才能渲染出大气火焰特效。
1、为了使最后渲染出的火焰更逼真,使用 和 调整球体框在Perspective(透视图)中的距离。调至约如图:f-7位置。
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2、选中Perspective(透视图),点按 (render last)钮,进行最终渲染。如图f-8
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小结: Blur Fire (模糊火焰)的使用方法其实非常简单,只要有丰富的创意,能灵活的运用。相信它一定会使你的多媒体创作更富色彩、更具魅力。
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