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标题: 使用Photoshop建立复杂的3dmax路径 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-8-1 14:42
标题: 使用Photoshop建立复杂的3dmax路径
导言:
本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3dmax路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。
下面教程开始
第一步
打开通过扫描得到的图像。(图01)
0656331[1].jpg
图01
第二步
双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02)
0656332.jpg
图02
第三步
然后进行抠图,如下图效果。(图03)
0656333.jpg
图03
第四步
在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。(图04)
0656334.jpg
图04
第五步
将选区变为路径。(图05)
0656335.jpg
图05
第六步
导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。(图06)
0656336.jpg
图06
第七步
在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07)
0656337.jpg
图07
第八步
下面置入,如下图。(图08)
0656338.jpg
图08
第九步
下图是导入后的结果。(图09)
0656339.jpg
图09
第十步
然后挤压出一个厚度。(图10)
06563310.jpg
图10
第十一步
因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。(图11)
06563311.jpg
图11
第十二步
可以看一下它3D材质ID的分配,如下图。(图12)
06563312.jpg
图12
第十三步
给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)
06563313.jpg
图13
第十四步
在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。(图14)
06563314.jpg
图14
第十五步
这样就完成了,下图是正面。(图15)
06563315.jpg
图15
下图是背面。(图16)
06563316.jpg
图16
作者: may    时间: 2013-9-11 00:45
分享max技术文章还是不错的呀!





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