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标题:
使用Photoshop建立复杂的3dmax路径
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作者:
lut_456
时间:
2013-8-1 14:42
标题:
使用Photoshop建立复杂的3dmax路径
导言:
本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3dmax路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。
下面教程开始
第一步
打开通过扫描得到的图像。(图01)
2013-8-1 14:40 上传
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图01
第二步
双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02)
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图02
第三步
然后进行抠图,如下图效果。(图03)
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图03
第四步
在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。(图04)
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图04
第五步
将选区变为路径。(图05)
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图05
第六步
导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。(图06)
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图06
第七步
在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07)
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图07
第八步
下面置入,如下图。(图08)
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图08
第九步
下图是导入后的结果。(图09)
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图09
第十步
然后挤压出一个厚度。(图10)
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图10
第十一步
因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。(图11)
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图11
第十二步
可以看一下它3D材质ID的分配,如下图。(图12)
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图12
第十三步
给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)
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图13
第十四步
在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。(图14)
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图14
第十五步
这样就完成了,下图是正面。(图15)
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图15
下图是背面。(图16)
2013-8-1 14:32 上传
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图16
作者:
may
时间:
2013-9-11 00:45
分享max技术文章还是不错的呀!
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