已经对这些参数做到了心中有数,调整是要适合就好。你可以增加一个模拟力场来得到像头发一样陷落和折叠的动态效果。你按了“Live”按钮后,你会看到物体在逐渐的变形。(图09)
图09
不要忘了它们现在看起来还是有点像头发,为什么不梳理一下呢?你可以使用发型工具来得到一个好看的效果。(图10)
图10
你满意现在的“发型”后,赋予一个材质然后渲染,海葵就活生生的出现在你的面前了。(图11)
图11
改变密度或者分配一张贴图给它。下面有一些例子供参考。(图12、图13、图14)
c图12
图13
图14
让海葵有生命,实现它的步骤也是很简单的。打开“Live”使每一股海葵都进行弯曲。使产生漂浮感你可 以提高参数“root hold”,高数值会使物体变成完全僵化。为了避免这种情况就要降低“root hold”的数值,把引力变成负的(type -2.33)来得到海葵“吸引”到顶部的效果。建立一个风(space warps-> forces-> Wind ),把它放在场景的一边。在毛发的属性中,把风场加到动力场”external forces”中。(图15)
图15
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