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标题: 3dmax基础如何将丝绸质感表现出来 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-22 09:41
标题: 3dmax基础如何将丝绸质感表现出来
 通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用“金属”明暗器来设置丝绸。
在本3d教程实例中,将为大家讲解怎样设置丝绸类的材质。
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图01
1.运行3Dmax2011,打开素材文件“丝绸源文件.max”。
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图02
2.当前“丝绸”对象尚未被赋予3D材质,渲染Camera001视图,观察其效果。
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图03
3.由于本实例中丝绸的两面是不同的颜色,所以需要使用“双面”材质类型来设置材质贴图。打开“板岩材质编辑器”对话框,并添加“双面”材质到活动视图中。
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图04
4.展开“双面”材质的编辑参数,并将该材质命名为“丝绸”。
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图05
5.将“丝绸”材质赋予场景中的“丝绸”对象。
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图06
6.展开正面材质的编辑参数。
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图07
7.设置材质使用“金属”明暗器,并设置材质颜色。
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图08
(8.设置“高光级别”和“光泽度”参数。
  提示:“高光级别”参数用于控制反射高光的强度。随着该值的增大,高光将越来越亮。“光泽度”参数影响反射高光的大小。随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮。当设置较高的“高光级别”参数和较低的“光泽度”参数后,会实现较强的反射高光,但其面积较大(通常反射高光越强,其面积越小.,实现丝绸的质感。
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图09
9.渲染Camera001视图,观察正面材质效果。
20110331093217924.jpg
图10
10.由于正面和背面的材质仅有颜色有差别,所以将“正面材质”复制到“背面材质”内,以提高工作效率。
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图11
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图12
11.进入“背面材质”的编辑窗口,设置材质颜色。
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图13
12.渲染Camera001视图,观察背面材质效果。
20110331093220915.jpg
图14
13.渲染Camera001视图,观察背面材质效果。
20110331093220227.jpg
图15
14.现在本实例就完成了。
20110331093221546.jpg
图16
作者: may    时间: 2013-7-22 23:19
希望有更多的max技术文章分享
作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-22 23:42
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-22 23:44 编辑

在丝绸的部分质感表现的很不错,可惜的是玻璃与叉子的效果没出来





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