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标题:
3dmax里面绑好的骨骼导出fbx到u3d里面去就惊奇了
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作者:
雅雅
时间:
2013-6-29 20:29
标题:
3dmax里面绑好的骨骼导出fbx到u3d里面去就惊奇了
明明在3dmax里面是一点问题都没有的,动作也可以做,但是导出成fbx以后放到u3d引擎里去看,骨骼就变得非常惊奇了,本人没在unity3d里调过骨骼,要怎么办啊,求救
2013-6-29 20:28 上传
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作者:
ku
时间:
2013-6-29 21:29
你的max版本太低了,换2012,2013版
作者:
雅雅
时间:
2013-6-29 22:07
有人说是蒙皮方式的问题,后来换成skin蒙皮果然解决了
作者:
may
时间:
2013-6-29 23:46
雅雅 发表于 2013-6-29 22:07
有人说是蒙皮方式的问题,后来换成skin蒙皮果然解决了
我看过有人在Unity讨论群说跟蒙皮方式无关啊
作者:
libufan
时间:
2013-7-1 01:48
有没有关系试试就知道了,呵呵
作者:
艾西格亚
时间:
2013-7-2 19:39
官方建议用Skin来蒙皮,主要是避免不可预期的错误发生,也请使用max制作角色动画的朋友特别注意一下这个问题
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