纳金网

标题: 3ds max 2011多边形建模实战(2)——准确编辑模型 [打印本页]

作者: 威武霸气    时间: 2013-5-12 22:27
标题: 3ds max 2011多边形建模实战(2)——准确编辑模型
3ds max 2011多边形建模实战(2)——准确编辑模型
建筑模型对精确度的要求较高,因此在创建建筑模型时,一定要使用各种工具,保证能够精确创建模型,在上个实例中,已经为各位朋友讲解了怎样设置标准单位和基础建筑模型的设置,在本实例中,将为大家讲解怎样精确编辑模型。为了便于理解和操作,再次重复一下本实例需要创建的室内建筑模型尺寸,室内模型长3600mm、宽6000mm,高3000mm,该模型底部有100mm高的踢脚线,在较短的一侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽1000mm,高2800mm,窗户间的间隔为200mm,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.jpg
(1)运行3ds max 2011,打开上个实例中保存的文件,或者直接打开素材“室内模型源文件.max”文件。
2.jpg
(2)进入“顶点”子对象层,并选择顶点。
3.jpg
-
3)在主工具栏内右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,踢脚线的高度为100mm,所以在“绝对:世界”选项组内的Z参数栏内键入100mm
4.jpg
4)进入“多边型”子对象层,选择踢脚线部分的多边形。
5.jpg
5)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并进行设置。
6.jpg
6)接下来需要设置窗户部分的顶点,首先进入“顶点”子对象层,并选择顶点。然后右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,可以看到其在“绝对:世界”选项组内Y轴的位置为1900mm

7.jpg   
(7)选择顶点,由于窗户的间距为200mm,所以需要在Y轴的负方向移动200mm,在“绝对:世界”选项组内的Y参数栏内键入1700。
8.jpg
(8)选择顶点,窗户的宽度为1000mm,所以在“绝对:世界”选项组内的Y参数栏内键入700mm。
9.jpg
(9)使用同样的方法设置其他两个窗户的位置和间距。
10.jpg
(10)现在需要设置窗户顶部的位置,由于少了一排顶点,所以需要使用切片工具,在“编辑几何体”卷展栏内激活“切片平面”按钮,这时会出现切片平面,在前视图选择切片平面,由于窗户高2800mm,房屋高度为3000mm,底部踢脚线高100mm,所以顶部踢脚线的高度应为2900mm,在“绝对:世界”选项组内的Z参数栏内键入2900mm,移动切片平面位置。
11.jpg
(11)单击“切片”按钮,生成新的子对象,退出“移动变换输入”对话框。
12.jpg 13.jpg
(12)进入“多边型”子对象层,选择窗户部分的多边形。
(13)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并进行设置。
14.jpg
(14)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角”助手界面,并进行设置。
15.jpg
(15)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开并设置“挤出多边形”助手界面。
16.jpg
(16)现在本实例就全部完成了。
17.jpg   
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
(1)使用“移动变换输入”对话框,可以使用参数化的方法,准确移动子对象位置,更精确地创建模型。
18.jpg
(2)使用切片工具与“移动变换输入”对话框配合,可以精确地在指定位置创建新的子对象。
19.jpg



作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-12 22:56
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
作者: 小白菜    时间: 2013-5-12 23:06
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
作者: dzspb    时间: 2013-8-10 16:11
很不错,谢谢!




欢迎光临 纳金网 (http://c-www.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5