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标题: 3ds max面片建模初学者必读(2)——植物大战僵尸之双发射手 [打印本页]

作者: 陈大红童鞋    时间: 2013-5-12 22:09
标题: 3ds max面片建模初学者必读(2)——植物大战僵尸之双发射手
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很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片模型。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
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1. 使用“车削”修改器辅助生成面片
1)运行3ds max 2011,打开素材“双发射手源文件.max”文件,在本实例中需要制作双发射手的头部和底部的叶子。
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2)为“头部曲线”对象添加一个“车削”修改器。
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3)在“方向”选项组内单击X按钮,使X轴成为旋转轴,在“分段”参数栏内键入4,这时可以看到,由于分段数过少,旋转形状呈四边形。

4)在“输出”选项组内选择“面片”单选按钮,对象变得圆滑。
提示:选择“面片”单选按钮后,产生一个可以折叠到面片对象中的对象,这时可直接将对象塌陷为面片对象。同样的道理,选择“网格”单选按钮后,可直接将对象塌陷为网格对象;选择NURBS单选按钮后,可直接将对象塌陷为NURBS格对象。
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2. 创建面片并对其进行编辑
1)接下来需要制作叶子,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,在顶视图创建一个四边形面片栅格。
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2)将新创建的对象命名为“叶子”,为其添加一个“编辑面片”修改器。
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(3)选择“边”子对象,然后沿选择边添加三角形面片。
提示:“添加三角形”按钮可以为开放边添加三角形面片。
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(4)进入“顶点”子对象层,并对其顶点进行编辑。
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(5)将模型镜像复制。
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(6)选择“叶子”对象,将复制的对象附加到该对象上。
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7)将接缝处的顶点焊接。
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(8)对顶点进行编辑。
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(9)进入“面片”子对象层,选择子对象。
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(10)将所选面片细分。
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(11)对顶点进行编辑,完成叶片的创建。
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3. 使用“壳”修改器设置叶片厚度
(1)为“叶子”对象添加一个“壳”修改器,使其产生厚度。
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(2)在“参数”卷展栏内进行设置,并在视图中拾取“截面型”对象,使该对象成为“壳”修改器的倒角形状。
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4. 使用“弯曲”修改器设置叶子外形
(1)为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,移动其中心点。
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(2)在“参数”卷展栏内设置弯曲效果。
提示:设置“限制效果”后,可以使修改器仅作用于设置的范围内。
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(3)再次为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中进行设置。
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(4)将“叶子”对象复制并排列于双发射手的根部,可以适当对其进行缩放,并修改“弯曲”修改器参数,使其产生随机的变化。
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(5)现在本实例就完成了。
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好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
(1)使用“车削”修改器可以辅助生成面片。
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(2)使用“拓扑”选项组内的“添加三角形”和“添加四边形”按钮,可以为开放边添加三角形或四边形面片。
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作者: 娃娃    时间: 2013-5-12 22:19
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
作者: 威武霸气    时间: 2013-5-12 22:48
非常感谢你的分享,万分感谢。
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-12 22:51
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
作者: 小白菜    时间: 2013-5-12 23:10
感谢楼主不吝分享,非常感谢~




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