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标题: 原创翻译--图形数据可视化01 [打印本页]

作者: lsermao    时间: 2013-4-27 21:34
标题: 原创翻译--图形数据可视化01
英文原帖http://catlikecoding.com/unity/tutorials/graphs/

图形数据可视化

概要:
本章用C#脚本来显示复杂的图形,你讲学习:
创建图形,从但线结构到复杂的动画;
控制粒子系统;
编写许多数学函数;
实时行为控制;
学习结合StartUpdate函数整合不同的事件;
使用循环loops,包括单循环和嵌套循环;
使用数组arrays,枚举enumerations和代理delegates
本教程使用Shuriken粒子系统,要求Unity版本为3.5以上。
准备工作:
新建工程,不导入任何资源包。视图调整为四分屏,新建一个Cube和一个摄像机,cube位置设为0.5 0.5 0.5,cube作为将要创建的粒子图形的位置参考.各个窗口设置如下:
删除cube,新建一个粒子系统,重置transform,仅勾选render,
  
创建第一个图形:
首先我们来通过控制粒子系统生成一条直线,其中通过X值控制Y,我们将使粒子处于不同位置来可视化这条直线.粒子系统命名为Graph1,创建一个名为Graph1C#脚本并配置给粒子系统.
using UnityEngine;
public class Grapher1 : MonoBehaviour {}
首先创建一些粒子作为图形的点元素.粒子的创建在Start函数中实现.它是Unity中的事件函数,在update函数前运行.我们需要多少个粒子呢?粒子数量越大,最终生成的图像越精细.粒子数量做成可修改的,默认设为10.
using UnityEngine;public class Grapher1 : MonoBehaviour {        public int resolution = 10;        private ParticleSystem.Particle[] points;        void Start () {               points = new ParticleSystem.Particle[resolution];        }}
[知识点] ParticleSystem.Particle:结构类型的一种,是包含例子系统所有数据的容器. ParticleSystem.Particle中点后面跟一个Particle是嵌套结构.Particle类在ParticleSystem中已经定义过了.因此,直接使用ParticleSystem.Particle即可.注意,还有一种粒子数据结构是Particle,但这种类型在Unity的新粒子系统Shuriken particle中不使用。
[知识点]new:用来构造一个对象或者结构Struct变量的新的实例。它后面紧接着调用特定的构造函数,这个构造函数与它同属一种类Class或结构Struct。
。。。。。。。。
超过字数限制了,剩下的内容请下载文档 图形 数据可视化.zip (257.62 KB, 下载次数: 3)
翻译中,后续内容不久呈现......



作者: moj    时间: 2013-4-30 04:58
Good.
this tutorial is cool.

作者: 王者再临    时间: 2013-5-1 20:14
如有图片的搭配更容易理解些
作者: lsermao    时间: 2013-5-2 09:17
王者再临 发表于 2013-5-1 20:14
如有图片的搭配更容易理解些

提供下载的是个word文档,里面有图,很容易理解
作者: libufan    时间: 2013-5-2 10:57
谢谢楼主分享经验
作者: 烟雨    时间: 2013-5-6 22:52
顶一个,希望楼主继续发布新的教程
作者: 狂风大尉    时间: 2013-5-11 01:43
支持一个楼主的分享精神!




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