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标题: Rigidbody中Interpolate属性是什么效果? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-4-17 17:09
标题: Rigidbody中Interpolate属性是什么效果?
Interpolate 是什么效果?我尝试一个Rigidbody物体上尝试了下面三个选项,可是没什么效果或区别哦?
None
Interpolate
Extrapolate
请知道的朋友讲解一下,这个有什么作用?怎么才能出效果?三个选项都是什么效果呢?




作者: 比巴卜    时间: 2013-4-17 17:09
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-4-17 21:00 编辑

查询的结果:
这个是一个帮物理计算作 "Smooth"的功能,通常用在人物角色。
当显卡的成像速度和物理计算的速度匹配不上的时候,有时会造成物件的错乱,或是快速地在寻找物件,比如说第三人称的摄影机,在跟随主角的时候,有时会因此原因而造成跟随不顺畅,此时就可以善用此功能。





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