标题: [3DSMAX] 教你如何步入美丽的3D卡通世界 [打印本页] 作者: . 时间: 2013-1-7 16:51 标题: [3DSMAX] 教你如何步入美丽的3D卡通世界 自从3D Studio Max 5.0版本问世后,它所提供的Ink'n Paint材质即可以轻松地制作出卡通材质的效果。今天笔者就带领大家一道步入这奇幻的3D卡通世界。 1. 认识Ink'n Paint材质。Ink'n Paint材质提供的是一种近似平面的明暗效果,看起来就很像卡通画。下面我们首先来认识一下Ink'n Paint材质,打开3D Studio Max 5.0,点击主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器对话框,单击其中的Standard(标准材质)按钮,在弹出的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框中,双击Ink'n Paint类型,即可进入到卡通材质卷展栏中,如图1所示。
2. 从图1中可以看到卡通材质组成部分主要包括了Basic Material Extensions(基本材质参数)卷展栏以及Paint Controls(绘图控制)卷展栏和Ink Controls(勾边控制)卷展栏等所有内容。 下面我们就来了解一下每个卷展栏中参数的基本含义: (1)Basic Material Extensions(基本材质参数) 展开Basic Material Extensions卷展栏,它包含了许多选项:2-Sided(双面)选项可以将材质应用到面的内外两个方面,选中和取消2-Sided选项时产生的效果是不相同的,如图2所示;Face Map(面贴图)选项可以将材质用于几何体的每一个面;Faceted(面方式)选项将物体表面当作许多个小平面来渲染;Fog BG when not painting(无绘图时雾化背景)选项的作用是当绘图关闭时,绘图区域材质的颜色将与背景色相同,选中此项时绘图区域的背景将受到相机与物体之间雾的影响;Opaque alpha(不透明Alpha)选项的作用是当其被选中时,Alpha通道将不透明;Bump(凹凸)选项的作用是为材质增加凹凸贴图;Displacement(位移)选项的作用是给材质增加位移贴图。