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标题:
基于3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程(材质灯光阶段)
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作者:
铁锹
时间:
2012-12-10 14:50
标题:
基于3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程(材质灯光阶段)
3 、3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程——材质灯光阶段
三维动画制作项目完成后对外展示,最直接印象来源于材质灯光。灯光在3DS MAX中也是一个功能非常强大的部分,3DS MAX的灯光主要分为两类,普通灯光和光度学灯光,这两种灯光都可以制作出很逼真的场景灯效。我们所说的灯光并不单指电灯或者灯管,3DS AMX中的灯光可以模拟很多真实环境的中的效果,如阳光,月光,等众多自然效果,我们根据不同的场景需求,来设定灯光的数量和参数,当然不论是制作室外或者室内,我们都需要添加一个主要灯源,也就是像真实世界当中灯光有一个主要方向一样,在MAX当中也需要遵循这一个自然原则,否则我们的场景就给给人粗糙和不真实的感觉。当然用不同的灯光渲染时间也不同,这个也需要慎重考虑。
材质、顾名思义,也就是物体的材料与质感,我们要到达希望的效果,一个是灯光要设定好,材质也是非常重要的。一般我们在进行建筑的虚拟三维动画制作时,会根据场景模型的需求去制作材质,一般我们会用相机去拍摄真实的材料表面,或者建立自己的材质库,以备用时之需要,好的材质效果是需要灯光的配合,所谓无光无色就是这个道理,不管你是制作粗糙的砖墙表面还是光滑的金属效果,都需要材质和灯光的配合,才能达到心中的理想效果。(更多三维动画制作流程分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者:
铁锹
时间:
2012-12-10 15:15
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作者:
铁锹
时间:
2012-12-10 15:16
三维动画制作流程1构思分镜头
三维动画制作流程2 建模阶段
三维动画制作流程3 材质灯光阶段
三维动画制作流程4 摄影机轨迹动画
三维动画制作流程5 渲染阶段
三维动画制作流程6 后期合成阶段
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