接下来我们得开始讲Animation State Machine了,顺便写点代码。我们为Robot加一个角色控制器,然后调节一下此角色控制器使其与Robot足够适应。由于我们的Robot带有一个idle***n的动画片段,我们此次仅仅只是实现一下这两种状态之间的切换:
首先我们将我们之前新建的空的新的State->NewState给定位到,然后右键单击它,我们发现有一个选项叫做“Set As Default”默认是不能被选的,下面的State0我们也试一下,发现
这个选项在State0上面又是可以选的。此刻我们可以清楚的知道,我们第一次新建的Animation State系统默认作为默认的动画状态。当然你也可以设置别的动画状体为默认,只需鼠标右击这个非默认的动画状态,然后选择Set As Default。但是有一点是清楚的,就是:如果这个状态的颜色为黄灰色的,那么这个状态就是该角色默认的动画状态,且只有一个状态是默认的。好了,我们不纠结这些了,我们现在选中某个状态,然后再Inspector面板中改变其名字,就像这样: