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标题: 优秀3D动画怎么了练出来的?(2) [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-11-23 15:38
标题: 优秀3D动画怎么了练出来的?(2)
Texture与Camera的距离问题
问题的发生主要在於贴图的精致度问题Camera太近且贴图的精致度不足时,即发生模糊的贴图影像,但是贴图过大又亦造成档案过大的情形发生,所以较好的处理方法如下:
1. 使用Shader不管Camera是近或远都有著良好的细致度,是最佳的解决方法。但是要找到适用甚至制造,其难度都很高,可说是艺术与技术的结合。
2.处理,避免一镜到底的画面出现,在不影响剧情的结果去做分镜的改变。
3.制作高精致度与低精致度的贴图做切换,切换时机要设定好,
Light:
1. Light的effect
2. Light的实景结合
3.Light render与Composite的互动
4.Light与Background , image plane的互动
1). Light的effect
其内容包含质量光,raytrace , shadow光斑。Light 只要加上effect的参数其,Render的时间将增加,所以在效果与Render时间中必须取得平衡,当Render成本不足但又想达到其效果时,fake(做假)即随之产生,所以如何做假达到效果才是Light effect的高阶部份。因为做假之前必须掌握其原理,其做假的部份才能说服人。以下是一些做假的探讨:
质量光:其render的Loading相当吃重。
其faking的方法如下:
1. 制作一个质量光一样形状的物件
2. 设定ramp贴图并将透明度调高,且质感设些许亮光
3. Render时最好将质量光分成另一个layer,合成时其调整度更高并可加上Blur效果更好
raytrace的faking
raytrace包含折射和反射,常用在金属、玻璃及一些会反射的质感,一般而言如果使用raytrace去运算将会使用很多render时间,所以利用环境贴图去模拟raytrace是一个节省render时间很好的方法,但是如何制作一张很好的环境贴图并不是一件简单的事,其注意的细节如下:
1. 周遭景物的画面撷取
2. 光线与camera的相对位置,光线折射的角度
3. 环境贴图的方式,以及贴图的拉扯、扭曲的处理
4. 质感与灯光的调整包含specular、diffuse、ambient、translate….等
Shadow的faking
一般CG计算影子的方式有二种,一种是raytrace,一种是depth map shadow的方式,raytrace只要调整些许的参数即可达到逼真影子效果,包含影子的渐层锐利与模糊,但是Render的时间较长。
而depth map的shadow所制造出来的影子效果较差缺乏层次感,不是太锐利就是太模糊,而如何改善depth map的render效果其方法如下:
1. 计算camera light element的相对位置,做出影子的锐利与模糊的变化。
2. 至於处理影子全影与半影的效果,可用Blending将被投射影子的物件质感与影子做调整,将灯光的强度做为调整的依据.
3. 有时可加少数几盏的raytace shadow的灯光增加效果。
光环、闪光、强光的faking
虽然很多的CG软体都提供这些功能,但是Render时间太长所以建议用合成的特效去制作较佳。(更多3D资讯尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)


作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:05
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:08
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:08
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:10
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:11
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:12
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:13
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:14
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:14
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:16
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:17
免费但不开源,今年4月就将推出支持Molehill的最新免费版本。
作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:17
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