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标题: 1、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:建模流程 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-13 15:34
标题: 1、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:建模流程
来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,下面先来看看制作效果:


效果图
  建模流程
  我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。


图1
  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。


图2
  在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。


图3
【出处:火星时代 作者:Jacobo Rojo】

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