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标题: 3D Max实例教程:裂荚射手的3Ds Max面片建模(第3:添加“壳”编辑修改器) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-2 16:17
标题: 3D Max实例教程:裂荚射手的3Ds Max面片建模(第3:添加“壳”编辑修改器)
(13)为Circle001对象添加一个“壳”编辑修改器。


图17


图18
  (13)在视图中创建线段。


图19
  (14)选择Circle001对象,在“修改”面板中的“参数”卷展栏中单击“倒角样条线”右侧的None按钮,然后在视图中拾取Line001对象。


图20


图21
  (15)至此,完成本实例的制作。


图22
  好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
  1. “横截面”编辑修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”,使拓扑线的创建更为简单。


图23
  2. 可编辑样条线中的“横截面”命令具有与“横截面”编辑修改器相似的功能,此方法可以比“横截面”编辑修改器更方便地定义样条线的顺序。


图24
【出处:pconline】

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