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标题: 使用修改器来生成和编辑面片模型:《植物大战僵尸》中双发射手为例(第3:使用“壳”修改器设置叶片厚度) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-2 15:58
标题: 使用修改器来生成和编辑面片模型:《植物大战僵尸》中双发射手为例(第3:使用“壳”修改器设置叶片厚度)
(9)进入“面片”子对象层,选择子对象。


图15
  (10)将所选面片细分。


图16
  (11)对顶点进行编辑,完成叶片的创建。


图17
  3. 使用“壳”修改器设置叶片厚度
  (1)为“叶子”对象添加一个“壳”修改器,使其产生厚度。


图18
  (2)在“参数”卷展栏内进行设置,并在视图中拾取“截面型”对象,使该对象成为“壳”修改器的倒角形状。


图19


图20
  4. 使用“弯曲”修改器设置叶子外形
  (1)为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,移动其中心点。


图21


【出处:pconline】

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