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标题: 使用修改器来生成和编辑面片模型:《植物大战僵尸》中双发射手为例(第1:使用“车削”修改器辅助生成面片) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-2 15:51
标题: 使用修改器来生成和编辑面片模型:《植物大战僵尸》中双发射手为例(第1:使用“车削”修改器辅助生成面片)
很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则 可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片模型。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。


图01
  1. 使用“车削”修改器辅助生成面片
  (1)运行3ds max 2011,打开素材“双发射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作双发射手的头部和底部的叶子。


图02
  (2)为“头部曲线”对象添加一个“车削”修改器。


图03
  (3)在“方向”选项组内单击X按钮,使X轴成为旋转轴,在“分段”参数栏内键入4,这时可以看到,由于分段数过少,旋转形状呈四边形。


图04
  (4)在“输出”选项组内选择“面片”单选按钮,对象变得圆滑。
  提示:选择“面片”单选按钮后,产生一个可以折叠到面片对象中的对象,这时可直接将对象塌陷为面片对象。同样的道理,选择“网格”单选按钮后,可直接 将对象塌陷为网格对象;选择NURBS单选按钮后,可直接将对象塌陷为NURBS格对 象。


图05
  2. 创建面片并对其进行编辑
  (1)接下来需要制作叶子,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,在顶视图创建一个四边形面片栅格 。


图06
  (2)将新创建的对象命名为“叶子”,为其添加一个“编辑面片”修改器。


图07


【出处:pconline】

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