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【Maya 技巧】将FBX文件从MAYA导入到FLAME中
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作者:
驰骋的风
时间:
2012-10-17 14:24
标题:
【Maya 技巧】将FBX文件从MAYA导入到FLAME中
1 什么是FBX?
2 Flame 2011支持哪些FBX特性?
3 哪些软件包导出的FBX文件与Flame 2011相兼容?
4 面向Flame 2011的FBX导入工作流的示例
5 限制
什么是FBX?
FBX是一种用于交换三维模型和相机数据的标准格式。
Flame 2011支持哪些FBX特性?
FBX支持三维多边形模型、摄像机、光照和关键帧数据。
哪些软件包导出的FBX文件与Flame 2011相兼容?
3ds Max、Alias Wavefront、Maya、Softimage XSI和LightWave 3d都支持FBX。
面向Flame 2011的FBX导入工作流的示例
1. 以下是Maya中已作为FBX文件导出的场景设置。
图片说明:包含FBX数据的Maya
2. 若要将FBX数据导入到action中,请选择以下方法之一:
将导入节点拖动到示意图中
将导入节点拖动到结果视图中
双击“导入”节点
3. 在“导入”菜单中,选择FBX作为导入格式
图片说明:Flame FBX加载
4. 然后选择要导入的FBX数据的类型
“光照”用于从FBX文件导入光照
“摄像机”用于导入摄像机。自由摄像机为目标摄像机
“模型”用于导入模型数据。
“法线”用于导入法线数据。
5. 最好使用‘保持FBX帧(Keep FBX Frame)’使action中的帧速率保持相同。
如果帧速率无法保持相同,会导致场景中出现不匹配的运动。
6. 在FBX文件中,关键帧将被创建为集。
您可以使用‘支持烘焙FBX动画(enable Bake FBX Animation)’,将每个帧设为关键帧。
7. 您可以设定一个比例,从而调整数据导入所用的缩放比例。
一个单位被转换为10个像素的默认值。
8. 若要加载FBX文件,导航至文件选择加载(file select load)。
9. Maya中显示的FBX文件(在这一解决方案的顶部)
如下图所示
图片说明:包含FBX模型的Flame
限制
只支持多边形模型,Flame 2011中不支持NURBS和Skins。
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时间:
2012-10-25 21:44
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