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标题: 【Maya 技巧】将FBX文件从MAYA导入到FLAME中 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2012-10-17 14:24
标题: 【Maya 技巧】将FBX文件从MAYA导入到FLAME中
1 什么是FBX?

2 Flame 2011支持哪些FBX特性?

3 哪些软件包导出的FBX文件与Flame 2011相兼容?

4 面向Flame 2011的FBX导入工作流的示例

5 限制



什么是FBX?

FBX是一种用于交换三维模型和相机数据的标准格式。



Flame 2011支持哪些FBX特性?

FBX支持三维多边形模型、摄像机、光照和关键帧数据。



哪些软件包导出的FBX文件与Flame 2011相兼容?

3ds Max、Alias Wavefront、Maya、Softimage XSI和LightWave 3d都支持FBX。



面向Flame 2011的FBX导入工作流的示例

1. 以下是Maya中已作为FBX文件导出的场景设置。



图片说明:包含FBX数据的Maya

2. 若要将FBX数据导入到action中,请选择以下方法之一:

将导入节点拖动到示意图中

将导入节点拖动到结果视图中

双击“导入”节点

3. 在“导入”菜单中,选择FBX作为导入格式



图片说明:Flame FBX加载

4. 然后选择要导入的FBX数据的类型

“光照”用于从FBX文件导入光照

“摄像机”用于导入摄像机。自由摄像机为目标摄像机

“模型”用于导入模型数据。

“法线”用于导入法线数据。

5. 最好使用‘保持FBX帧(Keep FBX Frame)’使action中的帧速率保持相同。

如果帧速率无法保持相同,会导致场景中出现不匹配的运动。

6. 在FBX文件中,关键帧将被创建为集。

您可以使用‘支持烘焙FBX动画(enable Bake FBX Animation)’,将每个帧设为关键帧。

7. 您可以设定一个比例,从而调整数据导入所用的缩放比例。

一个单位被转换为10个像素的默认值。

8. 若要加载FBX文件,导航至文件选择加载(file select load)。

9. Maya中显示的FBX文件(在这一解决方案的顶部)

如下图所示



图片说明:包含FBX模型的Flame

限制

只支持多边形模型,Flame 2011中不支持NURBS和Skins。

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作者: .    时间: 2012-10-25 21:44
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