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标题: maya打造千年不化的寒冰材质(2) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-10-3 09:31
标题: maya打造千年不化的寒冰材质(2)


  (4)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。
 

图4
 

图5 
  (5)打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上,将Amplitude 的值设为0.4,将Ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。


图6  
  (6)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示
  

图7




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