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性感曲线!3ds Max制作网游女性武侠角色1(制作人物模型)
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作者:
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时间:
2012-9-28 16:35
标题:
性感曲线!3ds Max制作网游女性武侠角色1(制作人物模型)
这篇3ds Max教程主要介绍《功夫世界》美女海报设计过程,设计使用软件包括3ds Max8、Photoshop等。笔者将海报主角定位为中国女性武侠风格,服饰设计采用古代服装的基础上增加现代时尚元素,人物模型则参考模特的站姿及身体曲线,灯光方面使用模拟摄影室灯光。而武器方面,笔者选择长枪,让人物看起来更具冲击力。下面先看看效果图。
图01
图02
图03
制作过程:
1、模型
模型是难点,做东方女人模型更难。有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,做女人要点到为止。
图04
图05
头部建模是最难的。做人头简单但做个漂亮的女人就难了,模型经过了几百次的修改才最终成形。人物做到最后要做人物性格和气质。人脸的制作难点也是在于点到为止,很多人做的是他理解的人脸的结构,其实通过观察不是想象那样。所以要注意几个地方:鼻子与脸的衔接是平缓的过度,一般容易做成像是平面上出个三角型的感觉。
图06
眼睛制作上,尤其要注意的就是双眼皮,不要太厚,而且不要做得过于死板,折痕从头到尾和眼睛的距离不是一样的,并且末梢浅一些,这样会很自然。然后是眼窝,内眼角的地方凹进去的,而靠近外面就不这么明显了。所以很多人做成都凹进去就觉得不像东方人了。
图07
然后是嘴。嘴角比较难做。还有就是下嘴唇的轮廓,与下颌的衔接是凹进去的,延伸到嘴角部分则是平稳过度,嘴唇的形状是靠嘴唇的颜色来表现的。
图08
耳朵难度不大,只要有耐心,就可以完成。即使做的不够标准,也不容易被发觉。而上面的几个地方做的稍微不好,就会看着很别扭。
图09
眼毛的制作,用透明贴图。为了避免某个角度看上去平,上下各用了3层片。让它们上下分开,分别用不同的贴图,这样就感觉眼毛不是一个片了。
图10
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