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标题: Maya打造DJ专注而神秘的演奏场面之四(渲染与后期) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-27 21:12
标题: Maya打造DJ专注而神秘的演奏场面之四(渲染与后期)
 我找了一张精度高的照片,并和这张图做相应的匹配。做好后将这两层合并,然后(ctrl+s)储存。


图17

  回到Z***sh点击Re-enter Z***sh点击Accept Layer Edits再点击PICKUP NOW,OK贴图绘制完了。这样的过程要Z***sh和Photoshop反复的配合制作来完成最终效果。


图18


图19

  接下来我绘制了Bump Map,Specular Map。


图20

  贴图做好后我开始设置3S材质球,以下是3S的参数设置,具体的制作过程我不一一举例了,网上有很多详细的教程。


图21

  材质设好后开始渲染,我用的是Maya mental ray渲染器。没有做特殊的渲染参数,只是调高了渲染质量。所有层都是直接渲出来的,我觉得效果还算理想,所以没做分层处理。


图22

  角色做好后,开始制作雾效,我导出Fat jon场景里的摄影机,并把它导入一个新的场景,建立粒子,并创建两盏灯,1为暖光,2为冷光,开始渲染。


图23  


图24


图25

后期

  后期我是用Photoshop处理的,把两张图放到图层里,我稍微的调节了背景的颜色,并加了亮度,让后面的光更强烈一点,背景的周围比较黑,我叠加了淡淡的雾,让雾充满整个背景产生连续性,我又适当的擦去Fatjon的边缘,将它融入背景里。

  OK,这就是整个作品的制作过程,希望大家喜欢。




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