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标题:
max 入门基础 1.1 用户界面
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作者:
冰点
时间:
2011-11-19 07:56
标题:
max 入门基础 1.1 用户界面
1.1
用户界面
当启动
3ds max
后,显示的主界面见图
1.1
。
图
1.1
初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。
1.1.1
界面的布局
用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的
3ds max
教材和参考资料中,这些名称都是统一的。
视口(
Viewports
)
3ds max
用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(
Viewports
)或者视图(
Views
)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动
3ds max
后默认的四个视口的标签是
Top
(顶视口)
、
Front
(前视口)
、
Left
(左视口)
和
Perspective
(透视视口)
。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了
3ds max
的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是
X
=0
、
Y
=0
和
Z
=0
。
其余栅格都为灰色显示。
Top
视口、
Front
视口和
Left
视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中
同一方向
的栅格线总是平行的,不能相交,参见图
1.1
。
Perspective
视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
菜单栏(
Menu Bar
)
用户界面的最上面是菜单栏(参见图
1.1
)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如
File/Open
和
File/ Save
等)和
3ds max
独有的一些菜单(例如
Rendering / Ram Player
和
Customize/ Preferences
等)。
主工具栏(
Main Toolbar
)
菜单栏下面是主工具栏(参见图
1.1
)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(
Command Panels
)
用户界面的右边是命令面板(见图
1.2
左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如
Create
命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而
Modify
命令面板包含修改对象的特殊工具,见图
1.2
右图。
图
1.2
视口导航控制按钮(
Viewport Navigation Controls
)
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图
1.3
)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。
时间控制按钮(
Time Controls
)
视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图
1.4
),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击
按钮可以用来播放动画,单击
或
按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下
Auto
按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前
帧
进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。
图
1.3
图
1.4
状态栏和提示行(
Status bar and Prompt line
)
时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图
1.5
)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。
图
1.5
在了解了组成
3ds max
用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉
3ds max
的用户界面。
作者:
tc
时间:
2012-2-4 23:26
你们都躲开,我来顶
作者:
晃晃
时间:
2012-2-22 23:30
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
奇
时间:
2012-4-3 13:13
爱咋咋地!
作者:
markq
时间:
2012-4-6 23:46
思念的距离是大陆到香港,绝望的距离是人间到天堂
爱生活 爱web3d 爱纳金网
http://www.markii.com
作者:
markq
时间:
2012-4-6 23:46
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作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-28 23:24
不错不错,收藏了
作者:
奇
时间:
2012-7-14 23:22
不错哦,谢谢楼主
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